效果!

富哥:“这技能……好强啊。”

摆烂哥:“我的妈,这个技能打脆皮岂不是很爽……不过要连击啊,一秒内没连击上,效果也就只有初始效果。”

小兔子心想进阶效果还没完全,说道:“能升3级,后面的效果还没出来。”

周随动作微停:“只能升1级。”

金色材料的经验给得很多,按照这样贵重的材料量,都能把1级的蛇毒水直接喂到满级了。

可用在香灰火上,三个金色材料喂下去,才点亮了1级,往后2级的经验条还很长。

小兔子说道:“正常,越强的技能,升级也就越难。”

破防是非常难获取的特殊效果,想要把它升级难度也更高。

连击触发,这对于玩家来说难度很高,因为格挡打断或者走位都可以躲开连击效果。

“这升级起来很难啊,怪不得那些排行榜玩家们每天为树粮奔波。”摆烂哥扫眼看到经验条,这还是他第一次看到这么长的经验条,这技能还得连击触发,都这么坑经验:“我去,这得养多久啊……”

他注意到周随的沉默:“哥,你别灰心,咱们5%也够用了。”

周随两个技能变异材料才打了一个,技能树上的变异技能就像是个源源不断的无底洞,他把包裹里所有的树粮喂进去才升了这么点,没办法再去升一级,这让好奇下一级效果的周随不禁皱眉,他思考了树粮可获取的途径。

副本也有树粮,但是每天给的有限,除非再来天地·神庙这样的活动,不然没办法满足香灰火的升级。

这时候,周随注意到包裹里角落里刚刚打开过的箱子。

游荡区的玩法他只拿到了9个神明之力碎片,获得的箱子里也掉落了2个树粮。

玩法是靠获得的资源多少排名的,服务器获得是稳定值,玩家的奖励实实在在靠个人能力获得。其他服务器确实人多,可他们是不同人累积的资源获得的总排名,实际上每个人手里的资源零零碎碎,个人排名一般。

人多只是总排名高,丝毫不影响个人资源获取。