吃木雕不是传统意义上的吃,周而复始有选择地抓住那些木雕的时候,木雕身上的debuff朝他身上转移,之所以会造成吃的错觉,是因为周而复始持续地将木雕拿在手中。
周而复始在木雕堆里的走位避开,有针对地碰触木雕带走他们身上的debuff,玩家们原本对那些木雕避之不及,知道木雕buff可以带来单属性增益,可debuff太致命了,多层debuff换来单一属性的增长,对大部分玩家来说都是弊大于利。
所有人都对这木雕避如蛇蝎,周神居然反过来拿木雕!???
【卧槽,这木雕居然能拿在手里吗?】
【能吃控,人为控制也算控……?】
“不对,木雕不一样。”尤里克斯道。
可现在看到周而复始的举动,指挥们意识到问题,着落点就落在了木雕的特异上,见到了模样各异的木雕。周而复始是锁定了某个种类的木雕,有目的去碰触,这样他就可以只增长某一类型的debuff,换来无限增长的面板!
摆烂哥摸到离得最近一只捂腿的木雕,发现自己的腿部变得很酸,可反过来他发现自己的暴击面板在增加:“这个木雕加暴击,削移速!!”
“为什么要担心看不见?”
周随道:“盲打不都会吗?留指挥就行了。”
光暗boss那种完全看不到的盲打机制,在场的玩家们在不久前才经历过,说实话盲打对他们来说已经没有那么困难了,况且眼前这个暮神boss站在原地几乎没怎么动弹,就连他放出来的木雕也都只是在祂所在之地的周围飘荡,换句话说这几乎是个站桩boss!
难打的原因在于血量,以及这些持续给玩家上debuff的木雕。
可反过来呢,如果这些木雕可以增加单一属性面板,DPS可以变得更暴力,治疗的奶量可以暴增……那这时候牺牲腿、视力等基础五感又怎样!?
“debuff高的玩家来试木雕!”