乱的。】

杀上头,这种情况怎么可能出现在这群高玩身上?

周随在这时候猛然抬头,玩家间死亡确实停止了,可朝阳线还在持续地往前动!如果说前两组boss,玩家还能成为左右声明的筹码,那么朝暮这组boss,开局就让玩家彻底成为棋子了。

神明的意图在无声中潜入玩家想要获胜的心态里,一层的新生不会带来任何问题,可二层、三层以后,当朝阳区域彻底笼罩在玩家们的头顶上的时候,所有玩家都会如神明所愿地步入它所操控的世界里。

boss朝神已经成功覆盖下了种子,且现在新生的玩家比衰老的玩家多,朝阳线会持续走,吞没安全的阴天区域,进入黄昏区域,按照这个情况下去,除非他们立刻控制住新生的玩家数目,否则全场的玩家最后都会被同化成朝神的奴隶!

“卧槽,我们怎么打?”

“那现在干人也不是,不干也不是啊!”

“杀boss啊,我们是叛逃者,得把善神先干掉!”

黄昏加剧衰老,却没有剥夺玩家的基础判断力,但只要真正地适应过来,就可以找到规律并且察觉到部分防御性技能出现增强,就像是人老而精,谨慎、稳定、苟且偷生成了黄昏线送给玩家的增益buff。

而反过来,朝阳让玩家身体水平达到优秀状态,越来越高的面板,越快的速度,让玩家的肢体不断地适应新的状态能力,就像是不断给玩家新东西让玩家重新适应自己的反应能力,随之增益越高,他们会发现越来越难操控自己的身体,返璞归真像是回到身体受限的稚儿状态!

“善神是暮神,恶神是朝神。”