的衰老,闪避概率上升到70%左右。
“怎么可能概率上升啊?照青阳那么高的命中都歪了!”
“概率如果存在上升,技能是不可能歪的!”
“我现在不歪了。”照青阳强调。
陌上桑:“……现在不是歪不歪的问题,是衰老有没有buff的问题!”
小班开口,动物园里也有玩家开口了
“其实我是半个幸运流,我感觉从刚刚的时候我幸运的触发概率好像也高了。”
“我有规避技能,好几个伤害我靠硬躲也躲过去了。”
玩家大多习惯了衰老的状态,适应过后都能预判地使用技能,一开始技能失误都是因为他们人到晚年不利于行,说实话就是客观因素影响导致技能放歪位置。可一旦适应了衰老状态后,有预判地去放技能,其实会发现技能的命中率有影响但是不多,反倒是作用于自身类似闪避、自保、防御等概率性技能在衰老状态下触发概率全都变高了。
这个信息一出来,统战频道里好些个玩家顿时愣住,他们立刻开始注意自己释放的技能,发现还真是。可黄昏衰老不是得debuff吗,为什么会出现这种潜在增益?
“那按照阵营战的逻辑,我们的目的就先搞死另一个神?!”
“艹,那我们得先弄死善神,对面得先弄死恶神?”
“那我们咋整,是让哪边的线走更快吗?”
天色的变化逐渐朝着朝阳线靠拢,比起黄昏线的,朝阳线的速度更快了。
战场是难以控制减员的,特别是现在的状态,死亡不是威胁,打法就更加激进,双方都想进一步弄死彼此指挥来抢占先机,只要继续交火下去,必然是朝阳线走得更快,因为一波下来,整个战场基本上除了各队指挥以及几个带脑子,其他人都选择进入新生状态。
狮鹫的成员问:“停手吗?”
“没办法停手。”水寒霜道:“在没有明确机制前,我们必须保证输出人头压过对方。”
在场都是高玩,都知道pvp+双神机制,获胜的标准肯定跟团战和击杀boss有关。
越是这样,想要抢占优势就必须是保证多个数据领先,才不会在神明信息出来的时候落入下风。
周随硬控着春风过客,没让两个兽师离开,但他不好的预感越来越重。
天上没有掉馅饼的事,神明buff一定有问题,只是他们还没完全发现。