必须杀掉所有战场的指挥,才能把重新优势拉平!

好在兽师队友是个灵活的,分清状态立刻用简短的语言报点!

战飞云听到那边兽师的报点,才知道因为耳背他们直接被周而复始截断了一个指挥,这次他喊出了震耳欲聋的声音,确保每个耳背队友都能听清他的指挥:“我们还来得及!重点杀对面的一度阴阳、布偶猫和哈巴犬!”

“江山如画那边,重点截杀尤里克斯!”

【卧槽我明白了!】

【这个新生可以杀指挥啊!哪边的指挥死了,哪边就彻底群龙无首啊!】

所有人都只暂时地看到复活带来的便利,却忽视了复活带来的限制,神明debuff才是真正影响此间战场的最关键因素。

“啥意思啊!”摆烂哥直接吼道:“那到底死不死!!”

“没脑子的随便死,有脑子的不行!”陌上桑吼回去。

“灼华那边,你们死了都不能让尤里克斯死,知道吗!”布偶猫喊。

动物园有苦说不出,明明他们之前就死过人,却没有触发这种死而复生的好事,但凡他们早点发现说不定就能打守护者阵营一个特殊的时间相差了。

“可是为什么他们没有啊?”

“难道是重生的条件,必须是在有debuff的情况下?”

双方都没有收敛技能,必须杀指挥这个概念成为了所有玩家的主要行动准则,原本还有点停歇下来的战火再次迸发,技能全都冲着指挥去了。其他玩家有点碍手碍脚,放在共同富裕跟动物园这边的莽夫身上,有几个人挡刀挡得比谁都欢。

无论什么情况,击杀指挥带来的结果只有利没有弊。

因为无论是战场调动,还是神明线索,指挥都有一定的指向权。

这是最快能废除对方大脑的机会。

“周,出现二次死亡的人了。”季栖元声音出现。

周随竖起耳朵,听到微弱的指引。

主战场那边,很快出现了第二轮死亡的人!

玩家们发现,死第二次的人居然还能重生,且他们身上的[新生]buff上升到第二层了!

第二层的buff给到了更加丰厚的buff支持,如果说原先只是让他们恢复自主行动力,那么第二次新生,法职们发现自己的施法速度变快,物职发现自己的攻速增加……无疑透露着一个点,随着buff叠加,玩家的面板也在上升!

这不是越死越强吗!

可能是越死越强的点触发到高玩们的敏感神经,他们不是会被胜利冲昏头脑的人,他们注意到buff时,第一时间先是去排查自己的属性面板,发现自己的唯一下降的面板就是血条。

多次死亡的人,他们的血条下降了,这个变化是微乎其微的。

因为处于暮神状态下的玩家,随着debuff的上升,血条其实也出现了下降的幅度。

富哥突发奇想:“如果反复杀他们,杀到他们血条没了呢?”

尤里克斯直接反驳他:“不能的,因为双方都有血条限制的问题,考虑到实力对比的问题,互相残杀对我们双方而言获胜概率是差不多的。”

强队又不是傻子,他们会站在原地被你杀?

况且死一次就进入新生状态了,除了盾师能撑久一点,dps死一次跟死两次没区别,死两次攻击力还高了呢。

突如其来的指挥击杀战让双方阵营的战斗方式发生变化,两边带脑子的玩家成为众矢之的。周随与春风过客交手,察觉到了春风过客的操作中出现了拖延的迹象,这点在他的计算范围内,利用与对方僵持的事件,他在间隙中抬头观察天空的天色。

从原先狭窄的地形,他转移