角度、景观、山体等细节都是判断的标准,这么观察他就意识到关键点,景观是相似的,但是地图场景的组合方式是打乱的,而且神树地图里的雪山跟宽阔,模型进行过微调,没有大雪纷飞,天空晴朗。

进本的材料有51种,开启副本的世界公告上写着的最后一关材料是[斗兽]。

集结营对外开放的挑战地图就有整整51张,最后一张地图是周随三年前打过的[角斗场],相似的名字与51这么巧合的数字,再看到眼前的景况,周随目光微微沉了下来,山野奇观里的地图用的可能是集结营的挑战地图为基础模型做的,打碎加入了神树的东西,重新组成一张奇怪的地图。

那其实那些玩家们摸到的材料,就是暗示51种关卡内容的名字。

周随回想起来当时他的背包里有着【寒雪】的材料,系统是随机在他背包里选中一样材料作为他的关卡,那他其他队友可能也是同样的情况,被分散到其他的地图里了。

所有人都想着集齐越多种材料,入场就有优势,结果山野奇观这个副本打了个反逻辑。

想要跟队友投送进同一个副本里,只能是保留着同一样的材料,而拥有越多的材料,游戏的传送就会越随机。

那当务之急想要跟队友集合,就只能先离开这个关卡。

任务面板上只写了生存,却没有写到其他任何通关条件,提到的玩家数目变成了生物的数目。

正当周随思考办法的时候,远处忽然传来了异样的声响。

雪地里微弱的风声,一点动静的浮现都会变得格外明显,周随转身躲进了旁边的巨石后面,就看到远处冒出来的玩家,玩家的头顶没有顶着ID,唯一令人惊讶的是他们身上的血条,是可攻击的红名!

身份牌的存在,意味着生物有强弱之分。

他拿到的是羊羔牌,那其他的玩家拿到的会是什么牌?

犹豫的间隙里,远处那玩家忽然对周随发起了攻击!

他发现躲在雪石后面的周随了!

出手的玩家是个碎星城战士,锁定周随的同时他就朝着人冲了过来,遇到战士,周随下意识想要拉开距离,却未曾想眼前出现的玩家行动速度居然比他还快!

之前的副本里,周随与两种类型的战士打过正面交手的战斗,暴击高攻型的莫里斯,以及只打过三个回合的战飞云,他知道战士的缺点就是攻速偏慢,可眼前的战士速度很快,出手的瞬间周随以为遇到了战飞云,结果接下来的战斗他就注意到了异样。

战士的攻速很快,但他的战斗能力不娴熟。

像是拿到趁手的武器,却还没掌握战斗技巧。

落在他身上的伤害却格外猛烈,周随预计对手的招式伤害应该最高在25%的血量左右,可眼前的玩家一出手,打在周随身上的伤害一下超过了40%!

这样的伤害差距让周随意识到问题所在,身份牌,这个战士的速度跟伤害是身份牌带来的。

同级别的对手可以迂回拉扯,但是遇到这种伤害超乎意料的对手,原先对玩家面板判断的攻击体系就得更改,他不能跟这个人硬碰硬,血量会撑不住!

冻伤的buff跟技能伤害同时出现,周随不得不先交了回阳春抬血补足血量。

而眼前的战士却没有冻伤类debuff的困扰,他不知道眼前的玩家是周而复始,出手就直接猛干,他看到了周随正在掉血,更认为把握住了机会,挥舞着攻速极快的大刀,锁定周随就是接连地猛攻。

猛攻对各类属性下降的周随是个极大的威胁,他不得不先避开战士的攻击,脑中飞快计算着武力的差距,这个副本的变化太大了,玩家初始面板只有基础作用,而入内的随机身份牌会影响PK交手的战局情