们而言就被莫名其妙追杀了一段时间,开了个门,跑进了地方,就莫名其妙多了15%的进度点,还多了三个究极宝箱!

发生什么了!怎么突然就拿宝箱了!

“兄弟,这是什么情况啊?”摆烂哥问旁边的剧情玩家。

剧情玩家欲言又止,看着弹出来的三个探索点。

排行榜其他小队看不到他们具体的进度信息,但作为同个团队的人,他们是能看到整个剧情探索度里的关键线索,一般来说这类剧情玩法是需要收集线索碎片的,就比如现在他们看到的陈家寨已解锁的剧情进度,就有[牢房][赎金救援]这两个信息点点,代表着他们最开始被抓进地牢并进行救援的操作。

因为达成了特定的动作跟找到碎片信息,所以主脑默认他们已经达成。

这是一个已经达成且有头有尾的剧情链,一般剧情玩家也是这样一条线打通的。

可[幽暗牢道]、[暗门]、[人骨地窟]这三个东西,不是剧情连接的线索,而是剧情地点!

这等于是他们在阴差阳错的情况下解锁了三个重要地点,且找到了其中的逻辑点,比如暗门开门需要的钱(他们通过钞能力速通),通过幽暗牢道需要方法(可能有其他对付蛊灵坛及液体的办法,但他们选择用控制链压过去了……),再到现在他们解锁了特殊地图[人骨地窟]。

要说是运气,这不算是运气,因为过程都很艰难。

要说是投机取巧,也不是,因为控制链跟钞能力,也需要满足特定条件的。