落在他所指的东西上,同时也看到了周随打出来的技能。

迷乱刃是金系技能,而此时此刻周随刚刚开出来的14个金色树粮里居然有一半以上都是金系的技能材料,这等于说这些金系树粮喂给迷乱刃的效果不会被折扣!这对于在开树粮材料倒霉了这么长时间的周随来说,无疑是平白多得了7个树粮的奖励。

开箱子黑是黑了,但误打误撞材料刚好都用得上,偏科偏到了关键点上。

这种概率,比开箱子运气爆发还低……这确实是好了一点。

周随没有犹豫,材料够多,他就把所有的材料都给迷乱刃喂了。

眨眼间,迷乱刃满级的效果就喂了出来。

周随的目光顿时就被技能效果吸引了。

[升级效果(狂乱之击)[3/3]:混乱效果影响效果增加3%,持续时间8秒。玩家有30%的概率进入[狂]的状态,该状态下玩家其他基础攻击技能效果上升5%,反之敌对目标有50%的概率进入[乱]状态,该状态下敌对玩家的六神无主散失行动能力,持续时间6秒。请注意,[狂]效果可被消除,[乱]效果可被驱散。]

连击概率触发爆发,连击附加负面属性。

虽然是可触发的属性,但这个技能几乎是贴合着周随的操作习惯来的,前不久他刚丢了撒药的群控制换了破防在,这次迷乱刃就附赠了他一个单体负面效果,是个连击可触发多状态的普攻技能。

这技能鸡肋的地方在于连击才能出发,可厉害的也在于此。

只要操作者能达到连击的效果,等于是一个短瞬强爆发的状态。

小兔子微微侧目,看向站在身边的人,发现后者的目光完全停留在技能描述上,搭在技能树面板上的手顺着文字信息迅速浏览,是一个非常认真的姿态。

岐灵乡技能树最基础的三个普攻技能,在数据概率上打出连击类技能可能性很大,通常给的触发条件很难。尤其是扣血技,破防技以及爆发技这三种技能想要组合成连招效果,那对于对方而言需要在极短的时间内爆发出有效的攻速……这三个技能组成出来的流派与其说是奶职的技能倾向,更像是刺客。

器师身上穿着的装备还是低级紫装医袍,腰间器匣动了动,似乎有光刃从中出来又快速收回去,利落的动作与人贴合一起,就像是一个早已融入身体肌肉记忆的动作。

刺客型岐灵乡吗?

周随试完技能回过头时,发现药师一动不动地站着。

这很少见,他发现对方在走神。

很奇怪的感觉,对方的风格明明与其他玩家很不一样,周随发现自己竟然很习惯对方站在后面看着。

“怎么不继续试了?”药师笑着问。