跟boss相关。实际上从boss身上分裂出雾‘胚胎’,再接着靠雾线的输送来实现他们所看到雾人再生的景况。
第三关,出现祠堂门画上的老者小童,与最开始引他们入小镇的指引相呼应。明显的年龄差,残魂也没有被boss吸收,还能指引玩家入镇……这也是在提醒玩家,等级差距的玩家组合在一起,可以避开机制。
再加上前置剧情里主脑建议玩家高低级组队,一切就能捋得通了。
小兔子:“试试,相同等级玩家拉线会怎样。”
这一提醒,周随把线抛出去给了摆烂哥,摆烂哥下意识就接。
然而在只有微毫差距的情况下,雾线在玩家间的存在很脆弱,几乎一扯就断。
小兔子明白了:“差距,差距越大这条线就会更稳固。”
相反,差距越小,线稍不留神就没了,毫无作用。
布偶猫在旁边观察着,线与线在玩家间能产生效果这个点很刁钻,特别是在这么多雾线的干扰下很难观察到……周而复始很擅长发现细节,其他玩家可能疲于逃命的时候,他的注意力已经落在初始目的之外,一点细微的细节都逃不过。
怪不得老大在看完周而复始天地神庙视频后,立刻选择对方当合作伙伴。
在副本开荒阶段,细节往往更致命。
“两两搭配吧,可以保住更多人。”
哈巴犬看向门画上老者与小童的年龄差距,谨慎道:“越稳固越能减伤。”
高级玩家间的等级差距很小,动物园里全员里最好的情况就是差了一级,等级高的玩家能跟3145配合,勉勉强强互相配对出了8队出来,其中还有两队的线弱得很……由于动物园多了一人,就多了一个落单。
“你落单吧,隐身。”布偶猫告诉小熊猫。
刺客小熊猫:“……好的。”
刺客到哪里都是孤儿是嘛!
青蛙拍了拍小熊猫:“兄弟,加油。”
这次终于不是轮到他落单了!
这次知道了线能规避,所有玩家提前砍线缠绕在自己身上,线缠绕在身上的时候,他们发现了新问题,那就是线是完全共享的,这点共享会让血量等一些属性等同平摊在两个玩家之间。