收益明细,再想想自己当年大买特买各种小裙子的行径……薛蜜瞬间就理解了。

谁还不觉得自己衣柜里,永远少一件合适的衣服呢!

不过,除了游戏流水飙升以外,一不小心,好像还带火了她另一家公司。

薛蜜名下有一家服装公司,是妈妈留下的那一大堆资产里,表现得不算特别出色的那类。

这家大型服装公司曾经也红火过,还创立了好几个风格各不相同的子品牌,也出过热卖全国的爆款。

可惜,今时不同往昔,如今时装产业最大的红利期已经过去了,又面临线上线下,以及各种新兴品牌的多重挑战,服装公司这两年业绩出现了明显的下滑,甚至亏损,正准备砍掉几个多余的支线,断臂求生。

前一阵子薛蜜的资产管理团队就有人提出意见,应该及早减持或者直接卖出这家公司。

做《恋爱笔记本》的时候,薛蜜关注的重点虽然放在了捏人设上,但是女孩子嘛,总忍不住关心漂亮的衣服和饰品,再加上那时候正好这个游戏缺了个盈利点虽然有人提出抽卡拿特殊剧情,还可以卡面养成,做成战斗回合的思路,但薛蜜刚被一个类似游戏恶心得半死,实在不想再用同样的套路恶心自己的玩家,就毫不犹豫地否决了这个看起来很赚钱的提议。

既然抽卡被否决了,那就卖衣服好了。

漂漂亮亮的小裙子,帅气的套装,还有各种珠宝首饰,都可以放在商城售卖,逢年过节来几发限定款抽卡也不是不行,但是!爆率绝对不能调得太低,尤其不允许出现那种一整个套装,结果有几个部件爆率格外低的骚操作。

这种抽卡不是福利,纯粹是大过节的,给人添堵!

虽然是公司老板,在这一点上,薛蜜绝对不肯站在资本家立场上说话,而是毫不犹豫,把屁股挪到了玩家这一边。

要不怎么说,她做这款游戏纯纯是为了梦想买单呢。

决定把换装作为盈利点以后,游戏企划又提出了一套方案:初始只提供少量可选的服饰允许玩家购买,随着游戏或者说氪金等级提高,才逐渐放出更多可选的类别。

这套方案不仅促氪,还能帮美工在前期省下大量工作,毕竟几套几套的添加,总比一开始就要拿出一个完整的资源库轻松得多。

尤其老板在这方面还格外挑剔,眼光又高,随随便便的设计,她还真看不上眼。

这点倒是没错,经常出入各种奢牌的时装展,甚至本身还是几个奢牌股东的薛蜜,现在眼光早就被养刁了,寻常款式,她还真看不上。

但是,被各种各样的氪金游戏恶心多了,薛蜜天然对一切促氪手段十分排斥,再说了,既然设计速度跟不上,那就直接上现实里已经存在的真实款服装好了。

反正这本来就是个vr游戏,主打的就是现实感,直接用现实物品的数据扫描录入,比费劲巴拉的设计也省力多了。

薛蜜本来想多联系几家服装品牌,丰富一下游戏商城,结果跟几个看中的牌子一联系,听说是授权给一个恋爱向换装游戏,有的觉得跟自己品牌调性不符,委婉拒绝了,有的授权费要得太高,几套衣服就是几十上百万的授权费,同时还要求很高的分成,简直就是抢钱。

薛蜜气不过,又想起自己不是正好有个服装公司嘛,何必受这个闲气。

那家公司最近效益是变差了,可也架不住当年风光过,还有那么多子品牌,从甜美少女风到温婉知性风,再到冷酷中性风,性冷淡职业风,几十年的积累,让这家公司最不缺的,就是各种各样的素材积累了。

而且,薛蜜的妈妈当年也曾深入介入过这家公司。

跟对时尚不太敏感的女儿比起来,妈妈的眼光更加毒辣,品味更高,结果就是公司祖传的基因就