林千秋思来想去,觉得第一个游戏就定为‘不倒翁跌倒了’。

其实‘不倒翁跌倒了’就是日本版的一二三木头人,和韩国的木槿花开也是同一个游戏。而这个游戏不仅出现在《鱿鱼游戏》里,在更早的日本智斗大逃杀漫画《要听神明的话》里也有出场,同样经典。

由此可知,这个同年玩着就很‘刺激’的游戏,实在很适合出现在智斗大逃杀里。其惊险紧绷的一面,能得到极致展现,也有助于唤醒读者小时候玩这个游戏时的‘惊心动魄’。

而等到‘不倒翁跌倒了’之后,就可以上‘谁是卧底’这个游戏了。

‘谁是卧底’这个游戏相当简单,不过是一开始就有两个有很多同类描述的词,让后玩家中多数人看其中一个,少数人看另一个,大家彼此不知道自己是少数还是多数派。然后就是每轮每人给一句描述,然后每轮投票产生一个推测是少数派的人,淘汰出局。

直到游戏结束,要么是多数派找出了所有少数派,多数派,即‘平民’获得胜利。要么就是少数派潜伏成功,所有人身份明了,而多数派剩余人数无法淘汰少数派,少数派,即‘卧底’获胜。

这个游戏非常简单,所以不为人所知也不要紧(实际上,‘谁是卧底’这个游戏诞生于21世纪初,非常年轻,这个时候都没人听说过)。而且‘谁是卧底’的策略性很强,在智斗大逃杀里做一个游戏,真的能展开很多智斗博弈!

‘谁是卧底’游戏之后,就可以上一个躲避球游戏了。躲避球也是很多国家的人童年,甚至青少年时期都会玩的游戏,规则简单、惊险刺激,就和‘不倒翁跌倒了’类似,超级适合做智斗大逃杀作品里的游戏。

是的,这看起来是一个纯粹考验反应力的游戏?其实不是。

淘汰的人会出现在外区,对场区内的游戏有很大的影响。而且每个人能力不同,安排到哪里,什么时候安排,对对面又如何...这些都是很有讲究的,所以这是个策略与动作都很重要的游戏。

第四个游戏,林千秋决定是弹珠游戏,但不是打弹珠那种大家小时候都玩过的。而是‘弹珠拉力赛’,就是她上辈子那会儿,视频平台里会出现的,让不同颜色的弹珠在各类赛道里滚,最先抵达终点的就算胜者。

这个太简单了,本质就是选个弹珠、赛道,然后就听天由命,看运气决定输赢,毕竟到底哪个赛道的弹珠能获胜这完全说不准。所以,这个游戏的要点会是‘作弊’,不是一般的作弊,要作弊做得巧妙才行。

至于第五个游戏,也是结局篇的游戏,林千秋决定是‘狼人杀’。上辈子林千秋自己就是狼人杀爱好者,会时不时登录APP杀一盘,也会看厉害玩家的直播,所以对这个游戏有着比较深刻的了解。

因为实在太拿手了,融入到智斗大逃杀的游戏里,她一下就想到了好多‘玩法’和‘策略’。

而且说起来,这个游戏和‘谁是卧底’一样,这个时候还没诞生(据说狼人杀起源于黑.党游戏,而黑.党游戏起源于1986年)。这对读者来说也是新鲜感十足,不像林千秋上辈子那会儿,狼人杀实在太常见了,写智斗大逃杀或者无限流的作者,将其融入到小说篇章中,都有一种‘无聊感’。

5个游戏确定好了,但不代表就万事俱备了,具体游戏中如何进行策略,才是智斗大逃杀题材的难点所在。毕竟游戏是一回事,游戏怎么玩是另一回事。不然也不会游戏都是现成的,有的作者能写出引人入胜的智斗大逃杀作品,有的却无人问津。

林千秋也是一想到游戏策略就头疼,除了结局篇的狼人杀因为太过熟稔,想法一下子就冒出来了,其他的都得好好去磨......

不过,相应的,好处在于,一旦策略也确定下来,这本小说