已经将复制人绕着战场遛了好几圈的太岁神毫无以上三个队友“有道具却不能痛快使用”的烦恼。

太岁神的[物品格]:空。

不过他身手最为利落,从始至终几乎没让复制人近自己的身,就是满场遛着对方玩,同时思考怎么在自身体力耗尽前结束这种持之以恒的纠缠。

从仙女小队的战场情况就可以看出,复制人的特点在于“难死”和“纠缠”,而非“不可抵挡的战斗力”,所以一匹好人这样不擅长打架的都能周旋到现在,狗舍的狗狗们就轻松了。

刚开始的时候狗狗们还想着怎么快点结束战斗,后来就把自家社长身上还有最短倒计时这茬给忘了,因为复制人的“自我修复”能力,对于他们来说简直等于从天而降一个“战斗陪练”,他们越打越疯,武力全开,嗨得不行。

终于嗨到杜宾不得不出声:“别玩了。”

有道具可以尝试用在这里但并不想现在就用的狗狗们:“反正都要浪费一个道具,至少让我们玩尽兴,不然赔大发了”

只剩燕尾服的泰迪:“是我想一直玩吗!”

各自为营的战场上,只有罗漾选择“借助地形”。

他在道具处境比太岁神强那么一点点,物品格里还剩一个【温暖万物的小太阳】,可这是最后道具了,他想将之留到后面再使用的意愿比一匹好人、烧仙草更强烈,所以他的战斗处境几乎与太岁神完全相同,就是依靠敏捷的“运动力”与复制人周旋。

然而罗漾在旅途里跟人对抗的实战经验并不如太岁神多,这就跟打篮球一样,近身对抗既需要身体素质也需要技巧,而在格斗技巧的积累上罗漾是不足的,逊于太岁神,跟战斗疯子似的狗狗们差距更大,所以为了最大限度节省体力,他找准时机冲回车库,从车库外墙踩着窗台爬上不算高的房顶。

复制人当然穷追不舍。

才上车库屋顶的罗漾一转身,就看到复制人紧扣在屋顶边缘的一双手和露出来的半个脑袋。

罗漾毫不犹豫抬脚。

“咚”

被踹下去的复制人应该是砸落在车库墙下的地面上,但从罗漾的角度看不太清,只能听到重物落地的闷响。

可才过两秒,一双手又从下面出现扣住屋顶边缘。

罗漾愕然,这就卷土重来了??

幸而他紧绷的战斗神经从未松弛,抬腿的速度甚至上一次更快,眼看就要迅猛扫过去!

屋顶边缘也正好在此刻露出攀登者的头顶。

罗漾的大长腿猛然停住,因为收势太猛被惯性带得身体差点没站稳。

借力一跃漂亮跳上屋顶的方遥,第一眼就对上近距离摆着奇怪姿势的罗漾。

仙女:“?”

罗漾默默收回腿,微笑,像一个好队长。

人在尴尬的时候总会很忙,所以接下来几分钟罗漾一边把终于再度爬上来的复制人又一脚踹了下去,一边解释自己的战术:“这个位置很好,易守难攻,不管复制人爬上来多少次我都能第一时间把他弄下去,几乎不用消耗太多体力。”

“高度太低,摔不烂。”方遥站在屋顶淡淡往车库下看一眼,一针见血指出这个战术的最大问题。

没法消灭复制人,再少的体力消耗配上无尽纠缠的时间也会到底。

罗漾清楚,但他想至少可以先把队友们都叫过来,爬上车库屋顶,用这个自己已经验证过的地形优势帮大家将拉锯战僵持在体力的“最低能耗”上,这样就有更多时间去想怎么能用最少的道具结束这场最旷日持久的战斗。

旅途摆明已经不装了,就是用这种恶心人的方式消耗他们的道具,罗漾绝不想让旅途得逞。

然而就在他爬上屋顶并与方遥说话