柯基:也没有咻吧,我感觉他出现又消失消失又出现出现再消失都挺安静的……
伯恩山:这应该也不是小黄兄想说的重点。
梦完黄金梦黄粱:“……”说这狗文明吧,他喊小黄,说这狗不文明吧,还知道加尊称。
流放福地:多简单的事儿,目前旅途只允许他们推进到这里,所以景云霄想留就留,说走就走,他们要是还想知道更多,那就继续找线索呗。
U5:等一下,那现在他们是继续留在操场还是赶紧回教学楼?留操场算不算持续旷课?
八倍镜:算又怎么样,就当十五分钟体活课用,反正旷课的分都扣完了,不旷白不旷。
观赏间里的讨论,基本也符合罗漾十一人的思路,哦对,现在增加回十三人了。
只见旅途画面里,大家缓缓散开,或兀自思索,或东张西望,似乎都在用自己的方式寻找剩下的十五分钟该如何利用。
罗漾也在找。
可又找得不太踏实,总有那么一两分的专注会不自觉飘回前面关于景云霄的那两段光影,逐帧回顾。
方遥则压根没找,准确讲从在棉花糖里起身开始,他的思绪就神游到了与旅途毫不相干的地方包括前面杜宾逼问景云霄和吊坠投射光影,他也没怎么听进去、看进去,和藏獒那灵魂出窍的上课状态差不了太多但是这个与旅途毫不相干的地方里,也有罗漾,所以方遥虽然对刚投射过的光影毫无印象,却第一时间发现了罗漾的异常。
“有问题?”方遥走得更近些,近到雨声不能干扰两人说话。
“我也不知道算不算问题,就是觉得这里不应该这样……”罗漾组织一下语言,试图阐述自己其实并没有那么清晰的想法,“在追逐战之前,我们已经将张华和景云霄的关系推理到‘他俩初中关系很好,高中却不再亲密,中间一定发生了什么’的程度,按照正常逻辑,追逐战的奖励顺理成章就该是揭露他俩关系转变的‘原因’或者说‘真相’,可旅途又给我们投射了两段‘他们初中关系很好’的光影,就很……怪。”
罗漾找不到更具体的形容词,和他现在的感受一样,都是一种模糊的不舒适、不恰当。
他继续和方遥说:“试想下,如果我们下一次再抓到景云霄,不就等于还要再重复问一遍‘你和张华之间发生过什么’,这不是很傻吗,如果一个解谜游戏这么设计,那绝对是故意降低玩家体验。”
旅途不是游戏,但闯旅途至今,罗漾认为旅途种种行程、进度节点的设计,与游戏设计的逻辑很相似,即寻找线索、解开谜团可以收获进度,突破困局、通过考验也可以收获进度。
前者给出的进度往往分为两种,第一种是“实实在在向着真相更近一步”,第二种是“与真相的距离不变,但更多光影丰满了旅途人物的故事”。
后者给出的进度却有且只有一种,那就是“实实在在向着真相更近一步”。因为寻找线索可以有条不紊,解开谜团可以灵光一闪,但“突破困局、通过考验”常常是拿命搏出来的,没道理九死一生后却拿到一个仅仅让你更加了解旅途人物、对于靠近真相没有任何帮助的“奖励”。
追逐战后的这两段光影投射虽然温馨快乐,但景云霄与张华间的“闹别扭真相”就是还在原地打转,止步不前!
方遥听完简单想想,即领会罗漾思路:“你认为还有没‘挖掘’出来的真相信息?”
罗漾点头:“对。”
方遥蹙眉,看向只剩下杜宾那种闲杂人等的操场:“可是景云霄已经不见了。”
罗漾沉吟良久,产生一个大胆猜测:“会不会还有关键信息藏在光影里,只是被我们遗漏了?”
用光影“发放奖励”?
倒是一个挺