玩意儿??”

[我明白了,找错凶手的玩家第一步就错了,直接被抹杀。答对的玩家进入额外的流程,可以沉浸式寻找真相。]

[但是第二阶段应该会有很多陷阱,想要知道真相就要付出代价。]

[甚至是强买强卖。]

[怎么感觉游戏最近越来越狠了?]

所有人这才意识到副本的险恶之处。

平心而论,如果仅仅把这次副本看作是剧本杀之类的案件推理,整件事情其实并不复杂。只要把所有的线索理清楚之后,谁是凶手一目了然。

但是难度恰恰就在于,这几天是随着剧情变化不断出现新的死者,从而多出新的线索。

不断死人的过程就是副本难度悄然提升的过程,他们靠近了答案,也就靠近了更多的危险,乃至死亡。

想通这一点,大家感到毛骨悚然,又觉得恶心无比。

柯棋的脸都绿了。

“我们好不容易找了几天线索,结果现在强行把我们塞去危险的地方沉浸式体验,靠!”

“那两个老玩家虽然不是东西,但有句话还是说得挺对的,这狗屁游戏副本是真的想折腾死咱们啊!”

俞灯对此非常赞同。