对于骨二的莽,它很不认同,时常拿来作为反面教材,警示自己。但对于骨二刚才说的,越来越难以和老大并肩作战了这一点,它深以为然。
老大深入荒野不需要它们,不代表它们就能任由自己,渐渐掉队。
它们其实也没有掉队。
它们如今已经是能独领一军的部将――哦,骨二不行,它没这个指挥能力。
但它们更想着,在老大对付强敌的时候,能够拼上自己的力量。
“我们的亡骸领地,在战时可以给老大当充能宝,但仅有如此是远远不够的。”
它们的领地在数个月时间的经营下,已经具备较大的规模,像一片白骨铺开的荒原,里面游荡着各式各样的骷髅生物。
小骷髅、骷髅兵、骷髅勇士、骷髅法师、骷髅弓箭手、骷髅骑士,等等。
但如果作为充能宝,十个骨四领地都不及老大一个亡骸圣山。这样的它们,有个吊用?
所以,在领主大人的远见,和亡骨老大的英明指挥下,它们早早就在开发组合技。只是很多时候组合技刚开发出来,就因为版本更新过快而被淘汰。
唯独这一个不会。
“不论怎么更新换代,我们的亡骸领地都是战术体系的绝对核心。”
“来吧,骨二哥,让我们来创造出终极的合体技,唯有如此,才能够跟上老大的步伐,和老大并肩作战。”
合体技的原理很简单,即为――亡骸领地的合并。
骷髅系的亡骸领地、幽魂系的鬼市、树人系的我即是森林,都具备着通过组合、融合,通过量变来达到蜕变的可能。
道理是这样,真正想要实现却并不容易,只能够通过持续不断地磨合和练习。
仅有如此还不够。
两个领地合并,只能起到1+1的效果。但骨四想要实现的,是(1+1)x(1+1)。
它没有老大的惊世之才,便只能通过时间,通过一次次尝试去想办法实现。
“其一是领地的合并,其二,我们要借助军魂共鸣的力量。”
军魂共鸣,就并不是累加这么简单。
如今的天元领,包含它们仨骷在内,共有骸骨领主14位。骨四早已经尝试过两两组合、三三联合、四四融合。
融合数量越多,就越不稳定,越容易溃塌。
严重的时候,还会伤及它们亡骸领地的根本。
是以,继承了稳健精神的骨四,在没有99.8%把握的情况下,不会尝试多数融合。
而今天,就到时机成熟的时候了。
十四位骸骨领主高举骨之大剑,指向天穹的同时,齐声呐喊。
“亡骸领地,合体!”x14!
天元领最西面,毗邻城墙的地方,一片又一片森白埋葬着无数骸骨的荒原,于半空显现。
这些荒原,最小的也有一个小型村落那么大。
最大的荒原,真正施展开来面积不亚于一个小镇级领地。只不过此时,这些亡骸领地仿佛一张张微缩地图,悬于各个骸骨领主顶上。
最大的亡骸领有三个,呈品字型排列,并勾勒出三角的姿态。
有文化的骨四很清楚,三角形是最稳固的结构。
其余大小不一的亡骸领,则零星散布于周围。看似游散,实则以某种玄奥阵列,星罗棋布于其间。
骨四此时,就仿佛乐团上的指挥家,以某种独特韵律协调着大伙。
在它的指挥下,各个亡骸领地缓缓发生变化。有的领地边缘变得狭长;有的领地中心微微隆起,形成小山;有的领地某一角往内凹入。
若从更高处俯瞰就能发现,许多相邻领地的边缘仿佛两个设计严密的