江舫恐高。

所以,他面对的就是一重接一重的、必须去攀爬的高山。

这就不免让南舟更加疑惑了。

这个大脑的主人,难道没有自己的恐惧吗?

难道他的杏仁体,只有在他们这样外来人的刺激下,才能分泌出代表“恐惧”情绪的物质?

经过充分的休息,又拆穿了继母的假面后,他们离开了杏仁体。

那时,距离他们进入杏仁体,已经过去了十几个小时。

可脑髓长廊中的咀嚼声根本没有止歇。

咯吱咯吱,咕叽咕叽,咔嚓咔嚓。

大脑的主人正无休止地享受着美食。

这样的无休止的饕餮行为,本身就带有一股莫名的森森诡感。

在杏仁体之后,他们又进入了充斥着荷尔蒙气息的松果体。

在那间封闭的小屋里,南舟做了一个梦。

然而苏醒过后,留在他脑海中的只有大段的空白。

他甚至不知道自己是怎样通关的。

他只能根据李银航和江舫的梦的内容判断,在梦境中,他们险些被曾经亲密的对象拐带,诱入深梦,再也无法醒来。

这一关和【野天鹅】一样怪异。

大脑只能根据玩家的经历,来复刻情爱的历程。

结束了松果体的冒险,他们三个人重新进入了走廊。

结果,走廊当中,那一直响彻着的食物咀嚼声突然消失了,只有怪异的汩汩水鸣声。

接下来,他们进入了满布迷走神经的脑干疑核中。

在这场游戏中,他们体验到了史无前例的饥饿。

……也同样体验到了史无前例的套娃式游戏。

在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。

这不由得南舟不把走廊里消失的咀嚼声和这一关联合起来。

当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿的状态。

这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不同。

之前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。

这一次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们的、影响他们的关卡。

当思路推进到这一步时,南舟大概已经拼凑出了这个“大脑主人”怪异的画像。

而【小人鱼】的关卡,更进一步地验证了南舟的猜想。

大脑的主人,根本没有记忆。

他甚至不能理解“记忆”是什么。

所谓的“记忆之海”,只能根据机械的数据标准,判断玩家的记忆是真是假,并不断收纳玩家的记忆,占为己有。

……

简单回顾了他们这一路走来的历程后,南舟垂下了手来。

在他眼前,他们曾走过的五个房间,已经凝就成了显示屏上的五个蓝色区块。

充塞了过多知识的前额叶。

无法自行产生恐惧的杏仁体。

无法自行产生性欲的松果体。

无节制地传递着饥饿信号的迷走神经。

无法理解什么是“记忆”的海马回。

……以及,走廊里间接不断的咀嚼声。

南舟点亮了最后那一片海马形状的区块后,显示屏屏幕转灰。

一个圆圈滴溜溜地在屏幕中央旋转起来。

少顷,它跳出了“验证成功”的灰色字样。

这样无声的、压抑的、机械的文字,让四周的气氛沉重粘腻得无法呼吸。

南舟深深吐出一口肺里的浊气。

眼前封闭的大门缓缓洞开。

南舟他们逐步探索到了【