妹妹点头:“嗯。”
江舫微微弯起眼睛,放松地靠在沙发上,赞许道:“那很厉害啊。”
江舫有短时间内让任何人觉得他非常易于亲近的本事。
果然,妹妹有点骄傲地涨红了脸:“一小部分是哥哥做的,大部分都是我做的。”
哥哥瞟了她一眼,不大赞许地摇摇头。
江舫把声音放柔:“原材料是从哪里买的?我也想给我的队友做这样的一间房子,带他住进去。”
妹妹:“那是做不到的。糖果屋是独一无二的,会源源不断地产生新的、世界上最好的糖果。”
……完全是主人翁的口吻。
江舫不动声色地、诱导着获取信息:“那你们有没有考虑过开一个甜品店……”
得益于江舫在一旁转移注意力,兄妹两人暂时没能发现,南舟根本没沾一口甜品。
留给他们的时间不多了。
兄妹两人一直在有意无意地逼迫他们快吃甜点。
很多玩家容易把他们请吃甜点的举动,解读成“需要他们去完成的任务”。
南舟的思维却是单线程的,不会去想什么弯弯绕。
兄妹两个说,他们不需要玩家完成任务。
作为游戏里目前唯一可见的NPC,这句话本身就是谎言。
所以,不能相信说谎成性的人的话,才是常识。
兄妹要求他们吃下甜点的意图过于强烈。
如果让他们察觉到计划露出破绽,会做出什么,就很难预测了。
此刻的饥饿感没有强烈到影响他的判断力,反倒让南舟的思维运转更加强势高效。
自从进入关卡后,他们走过的道路是显而易见的单线程。
另一条通往大泽的荒路,他们也提前探索过了。
除了糖果屋之外,他们没有可以逃离的地方。
换言之,破局的要素,一定隐藏在糖果屋内。
好在糖果屋的面积不算很大。
南舟的视线逡巡一番后,注意到了两点细节。
第一,这个家里没有第三人的生活痕迹。
杯具、照片、都是兄妹双人专属的。
就连床也是两张松软的吐司儿童床。
本应该存在于童话中的角色两兄妹的父亲在这个副本里无声无息地神隐了。
第二,几片由巧克力可丽饼组成的陈列架,依墙而建,和他们进来糖果屋的那扇门恰好相对。
上面装饰着制作成绵羊、松鼠等各种小动物形状的翻糖蛋糕。
但陈列架不是完全贴着墙的。
它和墙面中间有一段距离,导致这个设计看上去有些违和。
南舟捧着舒芙蕾,摆出放松姿态,借由身体的变化重新调整好视线后,再次看去。
这坐实了他的判断。
……架子后有东西。
那东西恰好被挡在从上往下数的第三片陈列板后。
再细细看去,南舟凭据那东西的位置,大致猜到了陈列架后是什么
那里,有一扇被隐藏起来的门。
陈列架背后的墙面涂抹上了一层慕斯涂层,企图和原本的墙面融为一体。
但是,门和墙体之间那一道细不可察的缝隙,是不可能粉饰到毫无痕迹的。
而门把手更是难以藏匿。
所以他们干脆摆了一个装饰架,用来遮挡。
尽管这遮挡的手段略显蹩脚,但考虑到糖果屋面积本来就不大,如果往那里摆放大面积的、过于厚重的遮挡物,压缩了房间面积,反倒更加惹眼,欲盖弥彰。
南舟一边按照自己的饮食习惯,将用银叉将舒芙蕾从中切开