邪神也?被?对方的语气和话术带偏了?:“我拨到这一边的包起来。”
不对,为?什么要包起来?
这里就是他家。
而且,那些样品对方可能是要带回?去的。
自己这样说,似乎不太合适。
社恐神明一下子就为?自己无意识脱口而出的话,感到了?尴尬。
这就是他不太喜欢说话的原因之一,有的时候,是要承担后果的。
尴尬也?是一种后果,并且是非常难捱的那一种。
“邪神都可以留下,没事的,”文具之神也?不是完全看不懂对方的情?绪,“这些本来就是为?了?谈成这次合作准备的,我带回?去也?没有用。”
“分工分成?”潜淆想到了?这一点。
如果设计等环节都是对方负责的,那他的信徒会有什么工作?
分成也?是及其关键的,要是分的数目不能让他的信徒满意,这合作很难进行下去。
“我是这样计划的,”文具之神又拿出一份图纸,“我的信徒,负责这几个部分,邪神信徒可以在接受简单的培训后完成这几样工作,我认为?这是最科学合理的分工方式。”
邪神看了?看,认为?有道理。
技术含量不算高的生产环节,也?是自己那些信徒需要的。
他们本就是失业或找不到工作来到了?这里谋生,除了?简单的活计也?做不了?别的什么,如此一来就刚刚好了?。
“分成的话,”文具之神顿了?顿,“就按我写的这个,如何?”
潜淆看完,可以接受。
今天的邪神,也?在谈合作。
邪神
这名信徒的祈愿, 潜淆有点儿不理解。
“邪神大人,我想?要设计出一款没有人能够通关的解谜游戏!”信徒是这样说?的。
且不论游戏是否要经过专业的测试才能发行,单是这个理念, 就是邪神不好接受的了。
“这样的游戏,是可?以玩的?”他是真心感到不解,而非讽刺。
为难玩家的游戏他不是没见?过, 可?是就是冲着无法通关制作出来的游戏, 他也是闻所?未闻。
如果说?这是一个噱头的话?, 有这么一个卖点他也不是完全不能理解。
可?是信徒却表示这不是宣传的核心, 更不是想?以此吸引玩家,只是单纯不想?有谁通关罢了。
信徒得意地说?:“因为我玩解谜游戏总是卡关被笑话?, 所?以我就像做出一款绝对通关不了的游戏, 给那些笑我的人玩!到时候他们就知道, 解谜游戏通关难也没什?么好笑的了!”
潜淆觉得这种出于个人经历立志做出些什?么的初衷还是好的, 可?是这角度未免有点儿奇怪。
不过人类的思维他向来不理解,怪就怪了。
这单祈愿, 他也不是不能接,毕竟神界没有同事会管这种事。
除了娱乐之神外, 祂神估计都?不知晓何为“解谜游戏”。
他是玩过不少的, 那一道道的谜题、一重重的机关, 确实挺有趣的。
难度也是因游戏而异,有的甚至能选择跳过。
邪神觉得玩游戏还是以放松身心为主, 实在解不了的谜可?以适当选择放弃,毕竟好游戏那么多, 没必要死磕一款。
但是这名信徒就是犟, 当初就算是被人嘲笑,也要为了证明自?己坚持继续尝试解谜, 可?是时间精力耗进去了不说?,那游戏的进度也是一点儿没往前推。
有人劝:不然就放过自?己吧,想?继续玩,也可?以选择看看攻略什?么的已经花了钱买了游戏了,何必自?找