这?个时候的大家都还不知道,分期付款的概念,其实是早就埋下?的伏笔。

同?样是在?那天,大家提出来说通行证的礼包卖得过于昂贵时,叶承影紧接着?就提出了?第二个概念,正是“分期付款”。

“你们仔细想想,我们两?款游戏的经济系统是走的低价没错,但是为什么在?这?么低价的情况下?还能卖出这?么高的流水?说明玩家其实并不是真的缺钱,他们只是没有养成消费习惯,并不舍得在?游戏上花钱。”

当时,叶承影轻叩桌面,说出这?句话的时候,大家还懵懵懂懂。

可等慢慢咀嚼消化后,猛然就有种醍醐灌顶之感!

对?啊,他们怎么早没想到!

现在?的人们总是习惯买十个百元的东西,却不舍得一口气买一千块的东西。分期付款减少的就是大家这?样的压力,也能更好的解决一下?子拿不出太多钱的窘境,所以说只要他们的礼包价格上限没有超过大家的承受能力,那就能够刺激消费!

最重要的是,这?种手段还没有其他游戏做过。

为了?能让玩家在?游戏里面多充钱,各大厂商通常都是想尽办法让他们在?短时间内迅速氪金迅速缴费,毕竟谁也不知道当前用户什么时候就会流失。什么充值返利,成长基金,投资计划,好运聚宝盆……各大套路层出不穷,唯独没有分期付款。

这?方案简直就是绝妙!

就这?还不能让玩家满意?

《风骨》团队绝不相信!

就这?样,策划们瞬间再次燃烧起熊熊烈焰,进行了?第二轮风风火火的开发,甚至还为了?方案细节进行了?长达六个小?时的争吵如何解决逾期不还的问?题?应该用一种什么样的节奏让玩家还款?而哪些东西是适合分期还款哪些又是不适合的?

策划们为了?设计吵起来的时候,基本就是没完没了?,更别今天的内容在?公司战略层面上来说具有重大意义,于是在?分期付款吵得差不多以后,大家又针对?案子的各个细节做出了?全方位的套路,最后实在?是吵得疲惫了?,这?才勉强将大体?内容过了?遍,在?散会后迅速回到了?自己座位,再次修订细节。

策划案都是这?么一遍遍的磨合过来的。

等到功能开发完成,大家在?初步体?验过后,还会发现各种各样的问?题进行调整,直到打磨到能够真正满足策划的需求,达到能拿出去见?玩家的标准为止。时间紧,压力大,每步都如同?走在?钢丝上。

而到了?现在?,也总算是看出了?效果?。