“但是这不?可能?吧,现在?国内外从来没人实现过这样的技术,曾经有个3A团队要做但是失败了,风动?这么短的时间,真?的有可能?做成?”
“短时间也能?做成吧,其实只?要攻克了核心点后面的基本都是苦力活了,风动?娱乐当?时招的技术团队都是精心挑选过的,我?觉得真?的不?是没可能?,而且你知道宗凌……宗老板当?时可是专门研究过这方?面课题的,他才是真?正的专家。”
大家:???
围观群众这下架也不?吵了,反正就是懵逼,越来越懵逼:这到底在?说?什么?
这里面的专业术语实在?太多了,大家抓心挠肺,看?不?懂但是偏偏又觉得里面肯定?有什么重要的信息,想知道得没办法,最?后只?能?赶紧把这些“加密情报”转发出去,叫其他能?懂的网友们帮忙分析。
而网友们也的确给力。
就在?这层楼越来越火的时候,终于有某其他游戏圈大佬发声了虽然只?是没有温度的文字,但是从字里行间竟是能?看?出来他此时的瞳孔地震:
“围观了隔壁大佬学术讨论贴,所?以最?开始我?没有认错,这真?的是一镜到底?!我?们国内真?的能?在?游戏里做出一镜到底?”
一镜到底?
一个全新的名词横空出世,大家此时并不?知道游戏界内的“一镜到底”到底意味着什么,但是这并不?影响他们在?听到这个词语的时骤然头皮炸开,转瞬间将之前所?有的线索都联系到了一起!
这不?会是个全新的新技术吧?
难道比三渲二还要新,还要难?!
风动?娱乐会特地将这两个小短片做出效果不?输于茂盛娱乐的三渲二,说?不?定?就是为?了证明在?他们看?来,三渲二其实是并没有难度的,他们随随便便就可以做,而真?正有难度的东西……直到现在?,才横空出世!
第 52 章
一镜到底, 通常是用来形容一个没有任何剪辑的长镜头。放在普通的影视里?面比较常见,主要考验的是演员的功底和导演的把控能力,大家都理解。
但是放在游戏里面又是怎么回事?
游戏里?没有演员, 这个天然的难度就不在了啊,为什么动画大佬如此震动?
“有没有大佬解释下,游戏动画里?面做一镜到底是什么意思?这个名词有这么牛逼吗为什么大家都卧槽, 不是电影里?面不是经常出现吗?看起来好像也没有比三渲二更吊啊怎么回事??”
网友们顿时急了, 火速追问起来。
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动画界大佬们的楼还在讨论得火热,各种专业名词起飞, 宛如张开了自己的结界半点都不管其他人是什么感受, 自然也不可能特地出?来解释。好在网友神通广大, 相关专业人士不少?, 可以代替大佬答疑。
只是他们现在也有点傻, 越是了解越傻,好半天才?呆呆地道:“游戏里?面的一镜到底, 难的是实时演算, 调度能力和?无缝衔接……”
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什么叫实时演算?
其实游戏内一镜到底的表现效果,看起来跟普通的电影或者动画没有什么区别, 就是一刀不剪嘛,跟着人物走出?一个非常连贯的长镜头?, 这样做的好处就是沉浸感强,代入感强,让玩家不被任何东西所打扰。
而具体在游戏中是什么表现呢?
当你在做个任务时,普通的游戏会给你谈对话框, 然后你到底要怎么操作完全看你自己, 在哪儿蹦蹦跳跳都无所谓;但是一镜到底的方式下,为了能够让剧情更加顺畅, 让会让你玩着玩着人物