是何等夸张的一个数字!
要知?道, 这些年游戏开发商为了节约成本可谓是前赴后继操碎了心,而在发展过程中也的确想过各种各样节约成?本的手段:比如一部十几集的动画用同一首音乐, 但是根据不同的处理方式, 处理出了不同风格, 既省钱又给人带来不同的体验;再比如3D和2D相结合, 在某些关键地方用卡通动效, 却?能做出惊人的效果。
可不论是什?么方法,都没有能够压到三十万这么低的程度。
而且这还是五分钟的长度啊!
所以均下来每分钟也就几万块钱?
相比于那种动辄几百万上千万的成?本, 这简直就是奇迹了好吗!
围绕着茂盛娱乐的动画话题顿时直接爆了, 大家从来都没有想到过,茂盛娱乐不但能将本来非常生硬的、不成?熟的工具做出这么大的优化?, 让其有了本质的提升,甚至还能辅以一套如此完整的流程, 让以后小成?本动画成?为?了现实,让以后就算不是财大气?粗的公司也能做得起动画,效果还以前的方式更加惊人!
这是什?么?这不就是足以带动整个行业发展的社会责任感吗?
“哈哈哈哈那些还来跟我吵架的风动娱乐的粉丝呢?我就说蓝梦大师说的不可能有问题,人家自?己做游戏多少年啊, 玩过的游戏比你吃过的饭都还多, 你有什?么资格可以质疑的,现在是不是打脸了!”
“风动娱乐看?起来厉害, 每天破这样记录破那样记录的,但是加起来居然还没有茂盛娱乐一件事带来的影响力大,技术可是影响整个行业的啊,风动娱乐怎么比?”
“现在总算是看?到差距拉大了,真的我觉得这次风动娱乐争都不该争。怎么说茂盛娱乐资本深厚,也不是风动娱乐能比的,风动娱乐还是放弃吧,压根就不在同个水平面上,越争暴露的短处就越多,越来越暴露风动娱乐膨胀的事实……”
如果说在刚发现茂盛娱乐是技术突破的时候,大部分网友还只?是在热烈吹捧,而此时黑子却?已经?是迅速冒出头来,冲着风动娱乐耀武扬威,简直都要乐疯了。
本来就对风动娱乐感到不爽的其他家,在此时也是暗戳戳地浑水摸鱼,而那些还在据理力争的玩家,看?到此情?况人都傻了,还要辩驳几句,可偏偏事实摆在面前,风动娱乐就是技不如人,最后心里?又是焦急又是慌张,气?得差点?直接爆哭。
*
就这样,当网上轰轰烈烈如同海浪席卷的时候,压力再次来到了风动娱乐。最先发现茂盛娱乐做的小成?本动画的成?员们?现在呼吸停滞,满室死寂,没有半点?声音。
技术突破与方案突破……真如同他们?猜测最坏的情?况那样,茂盛娱乐他实现了。
其实说实话,大家现在觉得最恐怖的都不是茂盛娱乐这样强悍的实力,在这段时间的准备期内他们?早就做过心理建设,也考虑过对方要是真的打败自?己的话,风动娱乐这边到底应该怎么应对和调整心态。
可他们?压根就没有想到,对方的目的压根就不是想要一举击败风动,而是直接借着风动娱乐的热度,扶摇直上,令整个风动娱乐前期的赞誉现在看?来就像个笑话!
茂盛娱乐的安排是多么精妙啊。
在宣传视频发布开始,茂盛娱乐就一直处于个看?似轻描淡写的状态。轻飘飘地直接扔下个重磅炸弹就走,也不刻意宣扬,而是等大家自?己发现,热度炒得都差不多了,这才不急不缓地推进方案曝光。
而这本身就是他们?在竞争过程中使?用的手段。
如此淡然自?若的态度与不费吹灰之力般的引流,正正好与当时风动娱乐集中资源去引爆热度形成?了个鲜明的对比前者好似信手拈来