“........”

【我怎么自动变成黄色了?】

【???】

【这陪玩小哥哥有点东西啊....】

腐眼看人基,江旻觉得他这帮粉丝的脑回路已经没救了。

江旻最终锁定了成名英雄,元素精灵。

元素精灵是WOC中顶级操作难度的英雄,原因就在于它的技能实在太复杂了。

元素精灵诞生于元素风暴之中,拥有冰、火和雷三种元素形态,每一种形态都有对应的技能。

玩家不仅要切换形态,还要熟记每种形态下的各种技能搭配。

因此,与其说元素精灵是一个英雄,倒不如说操纵它实际上是在玩三个英雄。

“老板,元素精灵?”

“嗯。”

“......老板别搞我啊老板!”小哥哥无奈了。

元素精灵对手速和反应要求极高,一般人是玩不好的。

曾经有不少自以为是的人非要秀一把,最终把自己给秀没了。

再加上,最近版本改动,元素精灵已经很久没有登上过职业赛场了,它在排位中的出场率也越来越低。

“没事,躺好。”江旻双手合握,活动了下手指,重新将手放回了键盘上。

“......好的老板。”

小哥哥内心想着,这局中路多半是难打了,看样子自己要住在中路死帮到底才行了。

没办法,谁叫对方是老板呢。

保障老板的快乐是当陪玩的职责。

游戏开始。

陪玩选了个4号位的幽灵骑士,移速快,有控制,还带有降低对方护甲的光环效果,在职业赛场上也是很多4号位的选择。

江旻操纵着元素精灵慢悠悠得往中路飘了过去。

不得不吐槽的是,WOC的设计师对于元素精灵这个英雄的美工设计真的是不走心。

元素精灵无论有没有饰品装饰,都是一个光团,看不清任何细节,只有亮瞎双眼的光辉令人记忆深刻。

在火焰形态下光辉是红色的,冰霜形态下是淡蓝色,雷暴形态下则是紫色。

WOC的游戏机制中,除了中路是1V1之外,上下两路都是双人路。

但其实这样的机制也并不是一成不变的,偶尔也会出现三人一路的情况。

而每个人也不是固定住在一路的,随时的游走和随处可能爆发的战斗也是WOC比赛极具观赏性的原因之一。

对于红色方来说,上路一塔距离己方兵线较近,对于1号位大哥C有优势,因此红色方的1号和辅助5号位走上路。

而蓝色方是下路一塔距离较近,利于1号位安全补兵,所以蓝色方的1号和5号位是走的下路。

这样设计的结果,就是无论对于哪一方来说,都是己方的1、5号位和对面的3、4号位对线。

而中路,是真正的1V1大战。

江旻的元素精灵一上线,就凭借着手长的优势,压制对面的刺客型中单黑暗刺客。

法系中单的通病就是前期装备不好的时候,补刀比较困难。

但这对于已经打了四年职业,熟悉各类中单补刀手感的江旻来说根本不是什么问题。

WOC是存在着正补和反补机制的,正补就是补掉敌方的小兵,反补则是将自家血量不健康的小兵解决掉,同时也会获得一定经验和金钱。

前三波小兵,江旻不仅把对面的小兵补完了,也补掉了几个自家小兵,让对面的中单吃不到经验和钱。

黑暗刺客前期还是很有战斗力的,眼见自己补刀不占优,对面的中单就想搞点事情。

隐身上前,准备背刺。