从全局的视角来看,这个画面是非常搞笑的。shine三人追着人进到了钟塔里,然后被一个健硕的身影给撵了出来。他们一边跑一边往后放攻击,结果那点回击的伤害戳到伊凡身上屁点效果都没有。你打200的伤害,他回201的血量,搞笑么!
shine去追射手的其他人见此赶来支援,总不能五个人还弄不死他一个吧?
宫御果然还是那个风格,贪。
大约是几次不死给了他一些莫名的信心,都被围攻了也要和shine的法师相亲相爱。奈何shine其他队员棒打鸳鸯,伊凡实在不能一亲芳泽,蹦跶了两下又往中路跑了。毁灭教堂里上演了一番艰难的家
庭伦理剧。
这一段追逐战是非常没有逻辑的。要是放在职业比赛里,ELV估计会被骂收了黑钱。怎么了?拿个物资包你就飘了?就开始一个一个送,开始葫芦娃救爷爷了?
shine阻止了对面想要从上路突破的意图,并且进行了有效反击,差一点点就能换取中路的胜利了。本该是高兴的事情,但shine队长王慈科心里总觉得怪怪的。为什么他觉得自己什么都没赚到呢?他们真的拖住了吗?
对面死了一个辅助而已,还有他们的刺客在哪里?
王慈科觉得自己太过谨慎了,刚才上路的防守或许不需要这么多人。但总归小心一点是好的,刚才和伊凡对殴了两下,法师的损伤有点大。他示意辅助帮助好双C,别被对面的刺客偷了。果然,幽灵海盗的被动技能死亡罗盘发出醒目的提醒标志
刺客在附近!
游戏一开始,在英雄角色的使用上就充满了心计,三十六计往往不够。shine今天来就是为了试探宫御的定位,保险地选择了幽灵海盗的辅助英雄。这个英雄针对性很强,死亡罗盘的被动可以发现附近隐匿的敌人。一个人的习惯是非常难改的,shine认为就算宫御开始玩近战,也不会改变个人风格。这场练习赛里,shine要提防的或许是两个刺客。
螳螂捕蝉黄雀在后,刚才没有出现的ELV刺客果然不放过这个机会。幽灵海盗没有多想,就把自己的护盾给了法师,往附近可能躲人的地方放了一钩子,接着他们看到了队长被对面刺客干掉的战斗信息。
刺客不在那里?那躲着的人是谁!
ELV的射手顶着三分之一的血皮,发了疯一样往自己的领地撤退。
肖威一边跑一边喊得麦都要炸了:“还好老子走位风骚,靠!那个钩子吓死人了!”
能和宫御做队友的,都是一群“亡命之徒”。刚才肖威被撵得像条傻狗,也不知是吃个什么熊心豹子胆,只有屁点血量了还敢反蹲。没被钩子勾出去,当真是老天给的运气虽然肖威不承认。
王慈科看着自己灰掉的画面,一种果然如此的命运感笼罩住了他。
ELV的突破口并不在常见的两个C位,而是他这个近战。从游戏开始,他就被宫御的伊凡压制住了。同作为近战,和伊凡那种潇洒恣意比,他打得非常辛苦,甚至有一点点憋屈。在王慈科的理解中,近战是绝对不可以这么畏畏缩缩的。
自身的畏缩,可以说是谨慎。那对方给予的畏缩呢?被迫束手束脚,不能施展。再好的装备,再好的操作全都施展不出来。同职业,谁菜谁尴尬。问题是玩着的人不承认自己菜,在如此的心理落差下,太难冷静下来了。
还好这不是在真实的赛场上。
比赛进行时,选手们专注于激烈的对抗,很难看清楚整个队伍在比赛中的行经思
路。每一场比赛都是由一个个点组成的。一个点连出去好几根线,链接着不同的结局。可赛局遇到崩塌,存在的关键点都连接不起来。队员们就会开始慌乱,大伙儿看起