第128章(2 / 2)

平和:“上不?保底的强化系统?还是引导性的氪金礼包?”

这些东西意味着游戏原本的公平性丧失,玩家只要氪金就能有更好的打斗体验,且这种体验无上限,时间一长,零氪或微氪的玩家会渐渐跟不?上游戏更新换代的节奏,失去游戏原本的乐趣。

口碑下跌是第?一步,第?二?步便是用户流失。

“赚快钱是轻松,但你比我更清楚背后的陷阱是什么,”顾雨峥向后靠,“还是说你已经打算好了?,杀鸡取卵就是你本意?”

让realcompass燃烧生命周期,赚一波大的,死?掉,然后不?断复制新的游戏,重复以上环节,直至盆满钵满?

顾雨峥眉心微蹙:“这不?是我想做的游戏,或者说,这不?是我们一开始想做的游戏。”

......

两?个男人面面相对,林知弈脸色也沉了?下来:“你这话说得,重了?。”

他们这群人当初凑在一起,谁也不?是想凭着realcompass实现财务自由。可事情一旦起步,就有很多身不?由己,又要对玩家负责,又要对投资人负责,不?是几?个人的小?作坊了?,偌大公司又有多少人等着发工资交社?保......

当许多人把身家性命都?置于一处,这件事就注定变得沉重。

“我们现在在国内经商,就要适应国内的土壤。”林知弈说。

国内的游戏市场已经产生了?路径依赖,既然有成功案例摆在那,别人能做,我们为什么不?能做?