过,在这个大众传媒的时代,小说的影响力始终有限。所以《大逃杀》的小说虽然经典,但真正使其出圈的还得是电影版《大逃杀》这真是一代神作!
电影的侧重和小说不太一样,着重于‘大逃杀’本身。这不能说谁高谁低,毕竟立意只是立意而已,作品的高低还是要看作品本身出色与否的。
总之,就是从电影《大逃杀》开始,这个题材就走红了。而《大逃杀》作为一代经典,也直接成为了这类题材的小说、游戏、影视剧的代称。
后来智斗类和大逃杀类相融,智斗大逃杀也是非常常见了。凡是大逃杀,多多少少有些智斗的成分,毕竟如果只是人性权衡以及暴力,这个题材恐怕不久就会同质化,而智斗可以让故事异彩纷呈起来。而智斗题材,如果少了大逃杀的暴力、紧迫、危机四伏,恐怕也容易变 得无聊吧。
林千秋上辈子就很喜欢看这个题材的影视剧,这个时候自然而然就有了写这类小说的野心。唯一的问题是,要设计很厉害的游戏这很考验脑子的。所以常有人说,智斗大逃杀类的作品,作者的智商就代表了主角们的智商。脑子不够的话,就不要写这类小说了,不然容易显得主角们都是傻瓜。
这方面林千秋没什么把握,因为这是过去没有写过的...不过她觉得可以试一试,万事都有第一次嘛!如果说历史穿越争霸题材,是明知道自己不行,所以暂时不去动。那智斗大逃杀,还没有试过,怎么能直接放弃呢?
而如果要写智斗大逃杀类型的作品,最关键的就是设定好‘游戏’,以及‘游戏规则’。相比之下,主角、配角、反派的人物设定都不那么重要,只要不离谱,不妨碍大家代入就行。这上面花样太多,反而还影响阅读体验呢!
想到‘游戏’,林千秋就有了不少想法...首先第一个游戏要简单,最好是大家熟悉的童年游戏,这样可以增强惊悚感、荒诞感,同时也便于读者立刻理解游戏的玩法明明是承载着童年回忆的温馨游戏,结果因为输掉代表的后果是那样严重,就变得紧迫和残酷起来了呢。
这种做法,在经典的智斗大逃杀作品里挺常见的,像《鱿鱼游戏》里的木槿花开、抠糖饼等,又像《欺诈游戏》里的少数决、抢椅子,还有‘赌博系列’里的猜拳、弹珠、麻将(麻将其实不能算规则简单的游戏,不过很多观众确实了解,所以门槛也算低了)......都是这样做的。
林千秋思来想去,觉得第一个游戏就定为‘不倒翁跌倒了’。
其实‘不倒翁跌倒了’就是日本版的一二三木头人,和韩国的木槿花开也是同一个游戏。而这个游戏不仅出现在《鱿鱼游戏》里,在更早的日本智斗大逃杀漫画《要听神明的话》里也有出场,同样经典。
由此可知,这个同年玩着就很‘刺激’的游戏,实在很适合出现在智斗大逃杀里。其惊险紧绷的一面,能得到极致展现,也有助于唤醒读者小时候玩这个游戏时的‘惊心动魄’。