第605章(2 / 2)

好了音乐制作团队,依旧由颜可的音乐工作室负责。

仙侠游戏的音乐可以设计得更加空灵,部分场景出现一些人声吟唱,妖族、魔族也能做一些诡异、恐怖的音效,制造出更多的神秘感。

颜可早年跟着谢云帆做《乐魂》,对民乐、古风颇有心得,接了单子后,就召集人手安排分工。从宗门音乐、场景音乐到战斗音效、副本音乐,这次的任务很重,她得抓紧时间写曲子才行。

动画、技能特效、配音……这些后期内容,谢云帆也提前约好了制作团队,给大家充裕的时间,不至于最后拖慢进度。

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又一个月后,游戏舱安装了“封测2.0版”。

两家公司的员工再次积极报名打开游戏舱这次的世界更加完整了,地图建模已经全部做完,不会出现莫名其妙的空气墙和迷雾。

六个世界,六个无缝大地图,极为壮观!

此外,剧情文案修改了许多细节描述,虽然高光剧情没有CG动画,但很多同事被部分宗门剧情感到到掉眼泪,纷纷给文案组竖起大拇指。

仙居系统全部实装,家具比《盛世大唐》更加大胆,像是到处有贝壳、珍珠的海底龙宫风格、云雾缭绕的仙境风格、诡异阴森的鬼界风等等,玩家可以自由打造自己的“仙居”。

这次测试,内部评价很好。

尤其是画风和地图场景的渲染,大家一致给予好评。修仙世界的绮丽壮观,让许多人流连忘返,甚至可惜封测版无法拍照留念。

一周后,游戏舱又更新了“封测2.1版”,修改了部分细节。

又过了两周,“封测3.0”版本上线,新增了灵兽玩法。

员工们都快要晕了:“这么多版本?”

测试组解释说:“这次游戏内容很多,所以需要多次测试,慢慢完善。”

随着“封测”后面的数字不断升高,在版本来到“7.8”的时候,游戏完成度已经超过90%。

参与测试的员工们,亲眼目睹了这个游戏的成长。这种感觉很奇妙,他们对这游戏仿佛也有了很深刻的感情。

看着它的玩法一点一点地变完善,漏洞、BUG不断地修复,场景越来越漂亮,剧情也越来越丰富……

等各种技能特效、音乐动画,全部实装的那一天,《修仙世界》才会以最美的样子呈现在玩家们面前!