第573章(2 / 2)

的办公楼都是面对面,关系好到都快合而为一了!”

运营经理附和道:“谢云帆和骆航合作这么久,骆航怎么可能把这块蛋糕分给我们呢?老板,您这时候想插一脚,我觉得,您很难绕开骆航去跟谢云帆谈判吧。”

也有人建议道:“商人重利,或许可以降低代理费试试呢?”

立刻被人否定:“但《江湖》这款游戏,也有大量启航的独家技术,这是扬帆启航合作研发,不是谢云帆独立研发的,我们跟扬帆谈代理没用,骆航绝对不会同意的。”

谁会愿意把赚钱的大项目分给别人?自己能独吞,为什么要给竞争对手分一杯羹?

大家都觉得老板是“病急乱投医”,这样的合作根本不可能实现。

底下的人议论纷纷,冯世铭皱着眉头陷入沉思。

骆航这个年轻人他见过很多次,还记得最后那次见面的时候,他跟骆航提过,或许以后会有合作的机会,骆航当时没有给他明确的答复,但也没有拒绝。

他知道骆航的目标是走向世界,创造真正的全息时代,实现全球联网。

这时候谈合作,骆航会同意吗?谢云帆又是什么想法呢?

冯世铭心里也没底。

但他有种直觉骆航这个人格局很大,谢云帆也不是鼠目寸光之辈。如果将来要实现全球联网,让全息游戏走进家家户户,那么,统一游戏舱的端口,让所有的游戏舱都能玩到谢云帆制作的游戏,这是必须的先决条件。

如今,华国就有启航、梦之翼、酷玩三款游戏舱,每个游戏舱的游戏都是独立的。欧美、日韩还有自主研发的游戏舱品牌,全世界的游戏舱品牌加起来有十多个,各玩各的,都靠“独立游戏”来打开市场。

这对游戏的全面推广其实不是好事,反而是弊端。

就像手机,如果每个品牌都有自己的系统,软件互不兼容,用户想要下载某个软件,必须去买某个品牌的手机……那么手机也不会像现在这样普及。

等有一天游戏舱端口通用,玩家购买任何游戏舱,都能畅玩热门的全息游戏的时候,全息游戏的普及率才会迅速提升。再将价格打下来,就能实现全息游戏走进千家万户了。

当然,短期内游戏舱制造商的利益会受损。

可长远来看,把蛋糕做大,用户扩充数倍、甚至数十倍,对整个行业来说才是好事。

***

当天中午,骆航接到了冯世铭的电话。

此时,骆航和谢云帆正在一起吃饭。听完对方的合作意向,骆航笑了笑,道:“冯总,您是说,想跟我们合作?”

谢云帆抬头看了骆航一眼,骆航干脆按下通话公放,问道:“怎么个合作法?”