组,他本身就是游戏设计系毕业,博士阶段又读了软件工程,对各种游戏的设计和代码书写都非常了解。
谢云帆让他主要负责交互系统和UI设计。
如果这个游戏真的做成“社区游戏”,玩家们的在线率会相当可观,甚至变成“日常上线的网络家园”。
长期运营的游戏,交互系统要丝滑流畅,界面也得美观顺眼。如果做得花里胡哨、重点模糊,玩家看久了就会心生厌烦。
UI交互系统,是玩家和游戏之间的“对话”。
这将是影响玩家日常体验感的核心系统。
谢云帆的要求是原创设计,简洁美观,符合游戏的风格。
说起来简单,做起来可不容易!
这次的交互系统由一位老员工牵头,再加上徐凯然和其他的两位员工,四人小分队来负责整个系统的设计。
其他成员,其中四位协助数据组,做好整个游戏的经济系统。
大部队则跟启航那边对接,进行游戏框架的设计和完善。
即便有AI智能的辅助,如此庞大的游戏,写完框架代码,也将是非常可怕的工作量了。
但在场所有人的神色都很镇定。
仿佛他们早已习惯了老板雷厉风行的工作模式?
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