十名已经是很好的成绩了。
只不过,谢云帆开发的游戏,每次上市都会飙升到畅销榜前三,甚至稳居第一名,所以大家对他的要求格外高。
不拿第一,就说小帆船不行了。
谢云帆看着网上的各种冷嘲热讽,不由无奈地发消息给骆航:“真是谢谢他们,我自己都没这么大的信心。第一天流水有2000万,已经超出了我的预期。”
骆航回复道:“你的起点太高,前十名都要被嘲讽。要知道,很多公司的游戏,这辈子都没进过前十。”
谢云帆:“……这话千万别出去说啊,太拉仇恨了。”
骆航发来个给嘴巴缝线的表情包。
他平时跟谢云帆聊天也经常发表情包,这跟谢云帆第一印象中严肃、冷静的骆总截然不同。
熟了之后谢云帆才发现,骆航其实是个很好相处的人,思维也非常年轻和活跃,能迅速跟上他的节奏。
谢云帆说道:“别担心,我们这游戏后劲十足。”
骆航:“嗯,期待联动吧。”
两位老板对开服流水都很满意。
这款游戏的研发成本非常低,比《美食街》的味觉系统全面提升和《乱世春秋》的大量战斗数值来说,换装游戏的内核玩法很简单,场景建模、NPC数量,也比之前的游戏少了许多。
这游戏最烧钱的地方,关键就在于后期的“联动”。
但联动并不是只为这款游戏而生,对后续出品的游戏都有好处。