第463章(2 / 2)

戏里开开心心地买吃的。”

孟榆点头:“明白了。”

如果什么都让玩家去买,氪金点确实太多。

直接出“店主礼包”,定价良心一点,想开店的玩家就可以一次到位,在全息游戏里拥有一家属于自己的店铺。

生意好?下个月再续租。

要是亏钱赔本,一个月租期到了之后也可以将店铺还给系统,及时止损,就当是一次新奇的体验了。

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扬帆集团和启航基团的员工们,都投入到紧张的工作当中。

数据部经过详细的分析,终于做出了一套定价相当良心的氪金系统。

玩家充值游戏币、购买礼包后,在游戏里“开店”“吃大餐”,再也不用心疼钱了。

游戏里还设计了很多奖励。

比如第一期“店主激励计划”,每天完成10份倍数的订单,就会有一些资金奖励,帮助萌新店主度过创业初期的艰难。

还有“美食鉴赏家”奖励系统,吃过的食品种类越多,拿的奖励也就越高,这是鼓励玩家在游戏里多多体验丰富的美食文化。

与此同时,文案组也绞尽脑汁写了大量的NPC。

人才市场上的厨师从高级到初级,手艺不同,招聘他们需要的资金当然也有区别。服务员,不同从业经验,给的月薪也不一样。

这些NPC,玩家可以自由选择。

关键的厨师职位,如果有玩家自己应聘厨师的话,可以将简历投放到人才市场上,这些简历的后面会标准“玩家投递”的字样。

开店的玩家,你要选NPC当你的主厨?还是愿意跟其他想当厨师的玩家合作?或者干脆自己开店、自己当厨师?

这些个性化的选择极大地提升了游戏的可玩性。