第407章(2 / 2)

工频频点头如果单纯当养成游戏来玩的话,确实会轻松休闲,这种游戏的受众层面很广,小朋友也可以玩。

谢云帆继续说:“第二个核心系统,是阵法系统。游戏里有十种阵法可以选择,比如,一字长蛇阵、双龙出水阵、天地三才阵……八门金锁阵、九曲连环阵等。”

“阵法,是每次战斗时的排兵布阵方法。每个阵法对应的角色站位不一样,给团队的加成自然也不同。”

“第三个核心系统,是兵书系统。由我们玩家主控的兵书,在战斗的关键时刻投放,能影响战场的局势。”

“兵书系统,也就是《三十六计》的策略玩法。”

“比如,借刀杀人,我预判你要击杀我方关键角色,提前用这个计谋,借力打力,下一回合,你杀掉的可能就是自己人。”

“围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”

“如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。”

“声东击西,表面上我要瞄准你的A角色,实际上却要杀B角色。”

“顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。”

“反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手……”

“这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。”

员工们:“……”

卧槽??回合制还能这么玩?!

在场的员工们都听呆了。

以前确实有过回合制战斗游戏,但那些游戏都是你放一个技能、我放一个技能,双方轮流放,谁的攻击力更高就能杀了谁。

哪有什么兵书、阵法、角色养成这么复杂啊?

听老板讲,突然觉得好有意思!