侦探很过瘾。”
“我很喜欢狄仁杰的建模,狄大人超帅,预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”
谢云帆召集参加封闭测试的员工,道:“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”
当晚,谢云帆收到了好几封邮件。
“老板,我觉得UI做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新,进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”
“场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”
这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。
还有人说道:“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道凶手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道凶手,这游戏是不是就没意思了?”
……
谢云帆收集了一波建议。
次日早晨,他去启航的办公楼找骆航商量。
系统UI、渲染色调这些都好改,只有某位同事提到的“剧透问题”是谢云帆最为头疼的。
前世的剧本杀是线下娱乐活动,剧透并不明显,全国各地的剧本杀店铺很多,喜欢玩这类游戏的人也不会专门去网上搜剧透攻略。