做成热血战斗游戏,想想都很爽。
谢云帆道:“我刚才描述的,只是前期的大概剧情。我们这款游戏,是关卡策略战斗手游,第一篇章讲孙悟空的个人经历。”
“孙悟空就是玩家主控的角色,玩家可以控制它去爬花果山,逛水帘洞,去地府改生死簿,去天界跟各路神仙战斗。”
“第一篇章,初步计划分为七个关卡。”
“关卡组负责设计,第一关·花果山,设计成挑战关,让玩家操控孙悟空,去爬山寻找水帘洞,找到之后触发美猴王剧情。”
“第二关·拜师学艺,拜师菩提老祖,师父给他取名为孙悟空,并获得技能筋斗云、七十二变,也是后期的核心技能。”
“第三关·大战牛魔王,单人boss挑战关,孙悟空和牛魔王单挑。”
“第四关·龙宫寻宝,做成龙宫副本,打小怪、找宝箱,最终击败四位龙宫boss,获得本命武器如意金箍棒和装备步云履、紫金冠、黄金甲等。”
“第五关·生死簿,孙悟空勇闯地府,打十代冥王,改生死簿。”
“第六关·齐天大圣,天庭派兵捉拿他,被他打回去好几次,做成压力关卡,玩家需要不断赶走前来捉拿他的天兵天将。”
“第七关·蟠桃盛宴,孙悟空大闹天庭,一对多的难度战斗关卡,玩家需要操控孙悟空和大量NPC决战。”
“最终,玉皇大帝迫于无奈,请如来佛祖出山,如来佛祖和孙悟空打了个赌,赌他飞不出自己的掌心。孙悟空赌输了,被镇压在五行山下。”
“第一篇章到此结束。”
谢云帆打开PPT里的关卡列表。
7个关卡,有详细的boss、小怪资料,以及背景设定和详细要求,关卡组的人看到这里面面相觑。
爬山下海、上天入地……
猴哥啊,你是玩了个爽,我们关卡组要头秃了!
文案组的叶翔越听越兴奋,他写了那么多剧本,第一次看见“孙悟空”这样好玩的人设,真是胆子肥,上天入地什么都不怕,谁来欺负他,他就打回去!
人类社会,做什么都要讲规矩,小时候听父母的,上学了听老师的,工作了听领导的……孙悟空倒好,谁的话都不听。
连寿命都要自己做主!
甚至想跟天地同寿,自封为“齐天大圣”。
这样一位“超脱于世俗之外”的主角,小孩子们肯定会特别喜欢,成年人,也能从他身上看到敢于打破常规的勇气跟豪爽。
作为编剧,叶翔可太喜欢孙悟空了。
美术组看着列表里的人设资料,心里忍不住开始哀叹果然,宁莎姐说美术组任务重,不是吓唬他们这也太重了吧!
孙悟空,重点角色当然要好好画。
龙宫,东海、西海、南海、北海四个龙王?还有什么龟丞相。
天庭更夸张,玉皇大帝,王母娘娘,千里眼、顺风耳、七仙女,还有什么托塔天王、哪吒三太子、太白金星、太上老君……
我的天呐!
光是这些NPC就一箩筐。
小怪更别说了,花果山的猴子们,少说也要画大大小小几十只吧?
龙宫的虾兵蟹将,天庭的天兵天将,地府的各种鬼怪,牛魔王的小弟……光是谢云帆说的第一篇章,这原画数量,跟之前的《地府迷宫》和《乐魂》相比简直不是一个量级的!
这游戏的架构也太大了,难过谢云帆有信心做成国民手游。
程序组此刻也很头秃。
关卡做好设计后,他们要写代码,光是第一关花果山寻找水帘洞,这种动态事件就不太好写,玩家操控猴子爬山,具体怎么爬?爬一半掉下来怎么办?还