醒过来之后,他的腿不像是自己的了、屁股也不像是自己的了皮肤透着刚洗干净后的感觉,微微泛红,而赤井秀一正在把沙发套从洗衣机里拿出来。

那3点在气氛中临时提升起来的好感度已经降下去了。然后之前的性事又提升了1点。现在对赤井好感度48的柚木晃生深深地把脑袋埋在自己的脸里,决心暂时做一只把脑袋插进沙地里的鸵鸟。

虽然没能计数,但身体食髓知味后的感觉还在。柚木晃生能感觉到自己其实……没伤到,但心灵上的那种复写感还笼罩着他。

就好像哪怕他这样普通地坐在椅子上,他也有种身体里还插着一根跳动的、炙热的性器的感觉。

他仰起头看了一会儿天花板,最后艰难地挪了几步,去拿到自己家里随处可见的笔记本和笔,然后开始尽可能理智地分析这一切都意味着什么。

……首先,他对旁人的好感度是存在临时性的部分的。

会有那么一部分友善只是因为环境和气氛而存在,但也会在这之后降回。

正常人不应该能这么清晰地分析、甚至量化出这部分的数据,但他可以做到。

再然后。

在好感度的限定内……他会无条件满足对方的所有需求。

柚木晃生不清楚赤井秀一以为这是他不常和旁人打交道而诞生的性格特质,但他知道这同样不正常。大部分人、如果在他的角度、他的状况下,更有可能地是选择拒绝,这是社交恐惧症本能的回避心理,但他几乎像是本能地选择在权限内服从他人一样。

……“系统”曾经说他是一款18XBL黄油里的NPC。这……意味着他曾经是一段数据代码吗?而这种本能的服从性、甚至场景卡中强行被调到好感度100后他的全盘服从性质是因为他曾经被设定为这样的存在吗?

柚木晃生以前也玩过游戏。他知道同一个游戏里的NPC会各有不同,但本质上来说,他们都是为了玩家而存在的。

仔细地审视他自己的经历和性格,柚木不认为他在一款恋爱类游戏内会是能轻易被攻略的选项。

“系统”同样说他是这款游戏中人气排行第二名的角色。那或许,他的人设就是很难涨好感度、但同样会在好感度涨上去之后给出丰厚回报的类型。

这也解释了“游戏官方”为什么会在后续DLC中出他的更多场景卡。因为他的攻略推进太困难,所以他们更想要跳过那些麻烦的内容,直达主题。

柚木晃生闭了闭眼睛。

从赤井秀一的反馈来看,他的身体或许确实能给性爱中的另一方带来非常良好的感官。毫无疑问,赤井是个有自制力、并且非常正直的人。但他在得到许可后……

柚木晃生咳嗽了一声,决定把“新上任的恋人好像饿狼”的描述从脑海中划去。

总之如果用以往他自己玩过的RPG游戏做对比,那么他本人就像是一只很难找到,但打开后会有非常高的回报的宝箱。

而现在那些四散的场景卡就像是通往这只宝箱的道路。柚木晃生不知道下一个捡到它们的是谁、而那个人又会在梦境中怎么对待他。

他其实是个很逆来顺受的人。

小时候父母不在身边确实很糟糕,但不在就不在了;学校时期被当成怪人孤立、甚至被关在柜子里……反正还能出来,那就无所谓。

他习惯性地把自己眼前的一切生命都分成两类,而在过去,能真正进入他在意的圈子内的也不过是那么几个人。

小时候对他表现得很温柔的保姆会因为工作更换而丢下他,长大后倾力培养、照顾他的导师也因为病痛的存在而撒手人寰。

世界的规则就是这样冷酷。他受过伤,于是不想再继续。大脑的逻辑为他规划