前的系统时间是上午9点,第五天的上午9点,将会有救援队将各位救出,当然,是活着的各位。”

只要撑到9点,意味着存活成功。

“就这么几个人救援队要挖五天吗?”是钟益柔的声音,“是救人还是考古啊。”

眼前太过刺眼,安无咎受损的视力令他很难适应,过了近十秒视野才趋于清晰。

他听见上野的声音。

“第五天就来救我们,那物资是不是够用的啊……”

片刻后,建模完成的世界终于呈现在他们眼前。

安无咎盯着着眼前紧闭的大门,还有绘制在上面的《耶稣受难》①。

绝不可能这么简单。

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作者有话要说:

①画家拉斐尔的画作,描绘的耶稣被钉在是十字架上受难的场景。

第二卷 红与黑的残杀

第4章 生存游戏

“初始化完成,变量创建成功,运行前数量:8。”

这个表述让安无咎感到不适。

他们明明是活生生的人,却被程序变量这样冰冷的词汇来表述。

现在特意统计启动前数量,大概是暗示游戏开始之后,这里的幸存者数量就不一定还是8了。