白嘉回点头,“这些我知道。”
“问题就在这里。”沈铎说。
“难度往往不是一下子提升的,如果难度一直不变或者匀速上升,那玩家打最后一关就会很吃力,所以游戏策划一般会在中间或者接近尾声的位置设置一到两个很难的关卡,作为过渡。”
“玩家的体验就是卡关了,所以要去沉淀等级,等他们把等级拉上来,再去打后面的BOSS就会很容易。”
白嘉回忍不住:“你真清楚这些策划的小心思。”
沈铎:“不清楚怎么喷他们呢。”
白嘉回:“……”
“原来你在网上是个喷子。”
沈铎哼了一声,“我在逃生游戏也是个喷子。”
白嘉回:“……”