副本难度,一方面给原住民们适应、接受的时间,等他们觉得这是常态化了,甚至因此而努力提升自己了,再加大频率和强度。

姜启想再看得多一点,脑子里就一阵刺痛,那些画面消散了。

她晃了晃头,继续冷静地说:“游戏可能想通过这么多副本,来试探蓝星人民的整体实力,如果原住民死亡率普遍很低,它可能会加大之后的副本难度。如果其他副本死亡率都很高,唯独投放在C国的副本原住民死亡率较低,说不定它就会单独针对C国。”

众人都跟嗓子被什么东西掐住了一样,惊骇之余,感到了深深的颓丧和愤怒。

这事根本无解,死亡率太低,会遭到游戏的针对,可难道要用高死亡率去换一个在游戏那里“正常”的评价吗?

如果这样的话,大家都躺平好了,还挣扎什么?

这简直是一个死局!

一个专家拍案而起,愤慨道:“我们国家军民团结,上下一心,共同对抗灾难和玩家,死亡率低一点,难道不是应该的吗?凭什么因为这个就给我们上难度!”

其他人忙劝:“冷静点!冷静点!这还只是猜测!”

但谁都知道,这个猜测是完全合理的!

之前他们没有想到这一点,是因为他们以为,这么频繁的副本是正常的,但现在既然知道这是不正常的,再去倒推原因,可不就被吓出一身冷汗了。

另一人冷静分析道:“我们先把日后副本难度会提高这件事放一边,只看眼前,禹城65%这个数据其实是正常的。