最终他们兜了好几个圈,把初始房间里的每一个房间都探索完毕,回到初始房间,将补足的示意图展示出来,如下:

213

1口1

1口111

11口口1

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这完整的初始区域简略平面图,加上有数字房间的标示,顿时让不少人产生了一种浓浓的即视感。

施莉眼神复杂地跟队友们对视了一圈,最后大家捂脸,不约而同冒出一个想法:[……原来是扫雷。]

还是真人3d立体式扫雷……

第32章 扫雷(4)

扫雷是一款距今年代十分久远的古老益智小游戏,根据史料记载,恐怕已经有八百多年了,但到现在都还有很多人抱着怀旧的心情去玩过。

游戏规则是尽量在短的时间里,根据点击格子后所出现的数字,找出没有地雷的格子,同时标记地雷格子,如果踩到一个地雷格子即游戏失败。

而点击格子后所出现的数字代表着以这个数字格子为中心的九宫格内,有几个地雷。

若数字为1,那么以这个数字1的格子为中心,包围着这个格子的八个格子中有一个地雷格子。

扫雷游戏的首次点击,绝对不会点到地雷,并且一般会出现一片空白区域,这片区域有时很大,有时很小。

大的能把大部分的数字都显露出来,小的就一个数字格子,孤零零的被未打开的格子包围。

游戏就从这里开始,玩家可以根据初始区域的数字提示,根据一些定式、或排除法进行判断,哪里会有地雷,哪里是安全的。

把地雷排除后,根据点击格子后出现的数字提示,继续往外推测,一点点扩大范围,直到把雷都标记出来。

当弄明白这个副本本质上是一个扫雷游戏后,张莘施莉等人瞬间就明白了为什么会存在绝对安全的初始房间和初始区域,任务是什么意思,怪物又对应着什么。

任务中的标记房间,其实就是标记地雷,找到一定数量的地雷。

在这个副本里,地雷就是怪物。如果打开了有怪物的房间,就等于是踩雷了。

正常扫雷游戏踩雷游戏就结束,而他们‘踩雷’遇到了怪物却不代表游戏失败,如果他们打败了怪物,游戏继续,如果他们被怪物打败,则游戏结束。

还有一个区别是,在副本里如果地雷标记正确会立即得到结果,电脑小游戏的扫雷是不会知道标记结果的,如果标记错了,就是一步错,步步错。

同时,他们还有三次试错的机会,但规则没有说,如果三次试错机会用尽,之后标记再出错,会发生什么。

根据任务处处有坑的规律,所有人都相信,试错机会用完后再标记错误,等着玩家的不会是什么好事。

根据扫雷规则,任务中的标记多少房间,和打开多少房间,应该是要同步进行的。

看到那张示意图后,直播间里看懂的人也恍然大悟,在弹幕里发出‘原来如此’的感叹。

唯摆烂尔:[原来是这么一回事……这个图真的一下字让人彻底开窍了。]

我的心在下雨:[真的震撼,还有种莫名的荒诞感,我就知道他们不是在无意义乱窜!!]

摩多摩多鱼:[……震惊到说不出话,这个c级副本的秘密终于快要揭晓了,真的想不到,谜底其实真的很简单,原来就只是这样,结果我们这么多人,从来没弄明白过。]

问题不大:[如果早点发现,这个副本基本可以无伤通过的啊,难怪、难怪只是c级副本,原来应该这样玩的。为什么到一直以来,大家都没想过要这样做呢……]

……

这些弹幕都有一个共同点,就