如果会对你造成不好的影响,哪怕只是有一丁点风险,那我都不可能让你冒险的。”

“好。那我们可以在[传送门迷宫]的时候就进行尝试。”她的考虑都已经这么全面了,他唯一能做的就是配合她。

她说话还是那么直接……说什么不可能让他去冒险,他何尝不是同样的想法,他也不想让她冒险啊。幸好召唤实验,只是损耗精神力。

“可以,没问题。”卫涵把一部分技能升级点喂给[三分之一召唤]这个技能后,这个技能终于发生了一些变化。

‘召唤’二字前面的‘三分之一’几个字突然消失不见,紧接着就被‘二分之一’几个字替换了,技能名字从[三分之一召唤]变成了[二分之一召唤]。

卫涵抬起头和容琦同样疑惑的目光对上。

“看看技能说明有没有变化。”容琦提议道。

卫涵沉默着点头,把技能说明的界面点出来。

两人把技能说明认真看了一遍,技能升级前后的变化主要体现在召唤随机性的降低。

之前设置召唤条件进行召唤,召唤的结果是比较随机的,技能中的‘三分之一’就是随机的概率。

在召唤条件设置得比较宽泛的前提下,召唤者没有设置具体的召唤目标,使用召唤技能后,设置了六个召唤条件,那么[三分之一召唤]所召唤出来的结果,只会随机符合六个召唤条件中的两个条件。

但如果是[二分之一]召唤,召唤出来的结果就会符合六个条件中的三个条件。

如果召唤条件设置很详细,已经锁定了具体的目标进行召唤,‘三分之一’就是召唤的成功率。

召唤者每次召唤都需要损耗庞大的精神力,但只有‘三分之一’的概率成功,运气最好的情况下,也需要召唤三次,才能召唤出想召唤的目标。

而对于大多数玩家来说,仅仅是精准召唤一次,就足以掏空他们所有精神力了,进行多次试错,那是想都不敢想的事。

这才是召唤条件越详细,所需要的精神力越高的真正原因。

如果是[二分之一召唤],成功率就会变成百分之五十,不是召唤成功就是召唤失败,运气好的情况下,可以两次召唤成功。

根据这个思路,可以合理推测,如果继续给这个技能升级,还会有新的变化。

卫涵没带停顿,继续把升级点放到这个技能上。

再一次升级所需要的升级点比卫涵预计的多,这次技能从[二分之一召唤]变成了[三分之二召唤],再点开技能说明,可以看到说明中发生变化的也是概率的变化。

这次两人只是随意地扫了一眼,就退出界面,继续给技能升级。

很快,[三分之二召唤]就变成了[百分百召唤],已经达到了这个技能的完全体。

技能达到完全体后,催动技能所需要的精神力门槛稍有提高,但无伤大雅,两种召唤情况也有了新的变化。

在没有明确召唤目标,设置宽泛召唤条件的情况下,假如召唤者设置了六个召唤条件,那么召唤出来的结果会完美符合六个条件,但召唤物不是只有符合六个条件的特征。

如果有非常明确的召唤目标,那么就一定能够一次召唤成功,而且所需要的精神力较之前没有太大变化。