可以覆盖,四只眼睛都会有各种视觉技能的加持辅助。

猛老师很快就先找到了几只头顶上方进度条已经快满的小怪物,静静等着几只小怪物通过毁坏时间道具,把进度条填满。

等待的过程中,猛老师又突然发现,这些小怪物的移动好像并不是她以为的杂乱无章,或许不是她错觉,‘同类型’的小怪物好像也会刻意避开彼此?

猛老师暗暗把这一点记下,又把重点放回到进度条就剩一点点就满的几只小怪物身上。

一只长了八条腿和一只眼睛的小怪物把一只十五分钟的挂钟摔坏后,它头顶上方的灰色进度条终于被浅绿色充满,但在充满的一瞬间,又瞬间清空,回到了灰色,同时进度条旁边的小数字和小图标都有了变化。

这只小怪物头顶上方的小数字已经变成了2,它的小图标原先是一个简笔画的手表,现在这小图标变成了稍微有点写实的手表,细节稍微多了一点。

这样看起来确实很有‘升级’的感觉,数字和小图标应该都代表了小怪物当前的等级。

原本灰色的进度条被浅绿色填满后,就完成了一次升级,小怪物大概就从1级升到了2级。

卫涵的观察和尝试没有止于此,她反手就在高空中弹出一个空气弹,击向目前已经升级到2级的小怪物。

通过这个方式‘点亮’它们‘代码’堆里的‘符号’,目的是为了查看当前小怪物‘代码’堆里亮起‘符号’的数量是否有变化。

跟卫涵预想的结果差不多,空气弹击中小怪物后,大量的‘符号’亮了起来,当前头顶上方小数字变为2的小怪物已经拥有了翻倍的‘符号’数量,就几乎就等于是小怪物的血量翻了倍。

除此之外,现在数量翻倍的‘符号’所散发出来的微光颜色也跟之前也有一些微妙的不同。

数字为1的时候,‘符号’亮起时,散发着白色微光,现在数字为2,‘符号’的颜色有点偏绿。

跟之前小怪物点亮‘符号’的情况一样,当前或许已经升级到2级的小怪物被卫涵的空气弹击中后,亮起浅绿微光的‘符号’也开始一个接着一个变暗消失。

而这几个小怪物被击中时毫无防备,现在‘生命’已经开始倒计时,也非常茫然,表现出了非常熟悉的摆烂和躺平。

卫涵再随机选择两个等级为2的小怪物进行攻击,其他的小怪物就作为对照组。

这次的尝试也跟先前的实验结果一样,小怪物的‘符号’被第一击点亮后,再发起后续攻击,就会使小怪物的‘符号’加速消失。

而没有被她发起后续攻击的2级小怪物,似乎也在发现后续攻击会加速它们的‘血量’流失后,也非常震惊,表现跟先前1级小怪物发现这一点时几乎一模一样,本来都已经开始摆烂了,又忽然打鸡血一样奋力逃跑。

卫涵本来就没有攻击它们的打算,在发起的时候,她就已经做好了计时,想弄清楚这些小怪物在被点亮后,在没有其他因素的影响下,正常的‘寿命’是多久。

因此,就算看到剩余的小怪物疯狂逃跑,她也没有再发起任何攻击,而是进行跟踪观察。

光靠这几个小怪物的对照实验还远远不够,卫涵还需要针对什么形式的攻击能够点亮小怪物的‘符号’这一点进行研究。

目前可以确定不需要玩家亲手碰到小怪物,只是实质的绳索碰到小怪物,就足以点亮小怪物的‘符号’,空气弹技能也能够点亮小怪物的‘符号’。

卫涵基本也是在一边做实验一边做补充,力图做得更加全面,把方方面面的问题都考虑到。

在什么形式的‘触碰’能够点亮小怪物‘符号’的这个尝试中,卫涵就尝试着朝不同的小怪物扔去了各种各样的物品,比如说绣花针