却是分成了两列,写完后便知悉了系统任务发布的潜规则。

其中数量更多的一列任务,可以归类为是出于利亚当下切实的需求,无论利亚主动提出还是被动激活,譬如之前零零碎碎的那些帮利亚送作业、找材料之类的,包括被希维尔拒绝执行的请吃饭,和这次的生日礼物。

这些任务都是利用希维尔自己的资源、人脉等,或多或少地给利亚带来了各种好处,让利亚的形象更好、名气更大、资本更多。

而这一类的任务完成标准也很直白,字面意义上的完成即可。

希维尔将这类任务称为“死任务”。

至于另一列任务,数量很少,仅仅在利亚陷入困境时会自动触发,甚至哪怕希维尔还没看到利亚本人,都可能莫名激活。

利亚在更衣室迷路那次算一个,两人初次见面送利亚去医务室也能勉强算一个。

这一类的任务完成方法则更灵活些,以第一个任务为例,救治利亚,希维尔既可以选择当即蹲下来帮利亚治扭伤,也可以送他去医务室、去医院,甚至带回皇宫找御医看也行。

希维尔便将这类任务算作“活任务”。

但无论是“死任务”还是“活任务”,核心都是服务于任务对象的,以宿主自身全部资源为砖瓦,无条件为任务对象铺路。

这次的生日会上,虽然利亚名声是变得不太好听,可他和克莱尔的感情却有了大突破,还被当众承认了他是大殿下心仪之人,昂贵的礼物也收到手软,总的算下来他获益不小,也就没有激发系统任务。

希维尔嗤了一声,这算个什么恋爱脑系统,干脆叫舔狗系统好了。

但既然现在搞清了任务发布的触发点,之后无论是规避任务,还是完成任务,就都能有更大的操作空间了。

希维尔乐颠颠地往枕头上一靠,手里上下抛接着那块拉卡金石。

嘿,这次任务做得不亏!

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