顶着这么一个视觉,什么好人都得看起来疯疯的。
不过,她还以为这个人格的观察天赋也和[物理安眠师]一样是弹窗提醒制的,没想到是直接在视觉上开细化图层,还是个无法绝对控制的被动技。
释千在尝试控制、但收效甚微后,就放弃继续做控制了。
食物中毒体验卡也是一种体验。
打开系统界面,释千获得了暂时的视觉宁静,她开始查看自己的初始匹配度和解锁技能。
初始匹配度和[物理安眠师]一样是50,技能也解锁了两个:分别名为“从众效应”和“纸上得来”。
不过释千对匹配度感到了些许困惑。
因为“菟丝花”的人格开局给她的匹配度是8,难道自带50的匹配度是“高危人格”的福利?
系统解释道:【开局的匹配度是根据玩家本身的心理估算的,50是估算的上限,不是玩家实力本身。】
它停顿:【举个例子,有的人匹配度是49,是因为他心理层级只到49,而……】
释千:【……
闭嘴。】
已经能猜出它要说什么话了,不过事到如今,这种bug多一点也好。
忽然,释千感觉自己似乎有点“既来之则安之”、“打不过就加入”的味道了。
毕竟有总比没有好。
只要她成就弹得多,到时候可以用于休闲人生的普通人格总能抽到的。
这么想着,她调出了那两个技能的详情,仔细一看,两眼一黑。
和之前两个人格的人格技相比,[狂欢画匠]的技能主打一个花里胡哨,一大段文字、能不能攻击别人先两说,先得把人格持有者的大脑攻击一遍。
释千稍微总结了一下,所谓“纸上得来”,就是一个画画的创造技能。
具体方式是:1使用者以自己的血、以手指为笔虚空作画(当然也可以在现实中的纸张上作画),做出的画可以被存档在精神世界的“画框”,同时可存在十张,也可以转赠他人。
2不同的“画作”具有不同的技能效果,取决于使用者想象力。
作画用血量底线为10l,用血量越高、画作力量越强。
3作画无cd,但“使用过”的绘画会以实体存留于世,并且伴随有精神污染。
释千:懂了。
相当于制作有毒垃圾,用有毒垃圾攻击别人,并且乱丢有毒垃圾。
系统:【……
您要真这么理解也没问题。】
而第二个技能名为“万物如我”,使用者可以将任何非生物体抽象化,并基于想象进行二次赋形,二次赋形生成的物体具有直接接触异常的能力。
持续时间5,cd时长6h。
释千看着这两个技能思索片刻。
全靠想象,这很抽象。
“纸上得来”虽然看起来很强,但不确定性太高,而且还需要伤害自己。……
但10l对于人体失血极限来说并不是什么要紧的大事。
于是,释千打算尝试一下所谓的“想象力”作画。
在楼下药店买了用于处理伤口的药物、绷带和葡萄糖后,想了想,她又绕到超市买了几个旅行装的保鲜盒。
最后,释千想着反正已经出门了,于是直接骑车去画材市场购买了全套画材与刻板印象里的画师装扮,这些可以用来当作身份的伪装。
买了一大包东西后,释千回到宾馆,简单消毒水果刀后就决定动手。
痛感是登录游戏时需要调整的,释千纠结片刻,觉得在放血过程中没有痛感会影响对身体状态的判断,于是也没切回游戏空间调整痛觉。
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