谷小天稍顿,还没细问,官方直播间就锁定了居民区。

【是我错觉吗?我感觉sink好像不太对。】

【机甲的光照的吧??】

【其他的人脸没他白?】

直播间的一小波讨论很快被淹没,紧接着KID6台机甲起飞,跃迁程序进行启动。

跃迁程序只持续了几分钟,场内的机甲选定了跃迁地点,KID入场的坐标在SLY的北面,相距5公里,是个非常好的初始距离。

“这里是纳森贝洛居民区赛组第15轮比赛,对阵双方是KID跟SLY。”解说声音流畅地播报着赛况,“KID已经跃迁进场,双方机甲的耗损度KID平均15%,SLY平均20%,人均能源储备量SLY略胜一筹。”

【嗯?不是KID能量占优吗?】

【SLY总能源比KID少,但是他们机甲少了一台,SLY没有把能源管留在坦克机甲内,现在被调用了。】

被淘汰的机甲,会连同他们机甲存储仓里所有物品一同离场,在以往的赛制里,SLY坦克淘汰,那么他机甲内携带的所有能源也会随之离场。但这个新赛制是轮流制,维修区可以供战队提供能源,不少战队为了避免能源误失的情况,都会把一小部分能源管留在维修站点。

上一把SLY坦克打功能辅助,他的能源携带量之前是SLY战队里最少的,全放置在了维修区。

而这一把SLY战队经过跟火焰鸟的战斗后还保留一定的能源量,总能量比KID少,但是他们每个机甲师携带的能源比KID多。

KID机甲进场后采取了分两边侦查移动的方式,正在迅速地查找SLY的所在地。在看到KID没有选择他们上一把怪异的分路方式,慕名而来想看位移打法的观众纷纷在直播间内询问。

“上一把KID能赢一方面是耗损健康,能源储备量充足,撑得起KID拿出多核心的战斗打法。”解说注意到直播间内的疑虑,边跟播现场边分析道:“这一把KID没办法使用多核心攻击方式,会严重影响他们的能源消耗,不利于他们最后5轮的成绩累积。”

“不错,这场比赛需要控制拿分,还要尽可能保住机甲跟削减对手拿分。”另外一个解说道:“如果进入能源枯竭期,KID能源受限就会被其他全力以赴的战队压着打,容易送分,也容易出现淘汰机甲,对局势不利。”

【攻击核心的打法打个措手不及还行,SLY肯定会盯死KID,这把再拿同样的战术就是送啊。】

【那这场打法KID会拿什么策略?】

【完全保守可能不行,他们得赢过SLY才能拿擂主。】

【等等?前面那一大片区域是什么啊?两个战队都过去了。】

居民区到处都是废墟,一眼望去是边界线如同极光的红色光幕,在光幕斜前方一片特殊的建筑拐角里,SLY几台机甲正在进行分散移动,而KID战队分成两边的机甲也在这个时候进入了这个特殊建筑物区。

这片建筑物是这一轮比赛刚刚纳入擂台范围新地点,靠近擂台边缘位置,居民区靠近一座矮山,以至于建筑物的平均高度达到10米,是原先纳森贝洛居民区的郊区,一片荒山旧建筑。

在建筑物的边缘位置,除了居民区还有一些规模较大的工厂。

“擂台新解锁的区域的居民区-郊区,这个地方是保留星历800-900年代的工业园建筑风格。”解说解释道:“作为废弃工业园,这个地方有原先储备的能源的成为污染物的主要食物来源,曾经也是居民区内污染物高密度区域。”

观众们听到这,见到赛场里的视角被继而往里拉近,各个街道间有死亡的污染物,也有污染物大量残骸,一眼看去没能