最核心的点是封死KID枪炮跟两者的策应,这样就能减少KID高攻带来的威胁。
直播间里,观众们看到SLY跟KID进入了一个互相牵制的局面,SLY似乎放弃了得分的可能性,选择用多台机甲相互限制的方式来压制KID几台主力机甲,避其锋芒,让KID进入快速消耗的状态。
KID也不是盲目进入高速消耗的状态,他们在根据情况进行现场周旋切换,但双方交手的节奏里,向来擅长快攻的SLY第一次在火力层面上处于劣势,连sink跟trace,他们都是使用全队最强的近卫跟控制去限制,还未必能完全限制住。
【这把KID的火力好猛啊!】
【SLY的耗损上升快,sink跟trace好几次使用高能源。】
时间眨眼过去一个多小时,双方的牵制中,KID没有分数的爆发。
“KID这把的武器携带很奇怪,他们带的基本上都是高攻击跟功能武器,控制武器非常少。”解说继续道:“sink没有控制武器,yao的风刃控制比较局限也属于攻击武器,能打控制位的只有Lucy,而现在Lucy被SLY隐匿追得很紧,好几次被都控到了。”
“KID这把核心是三远程战术,单个trace或者sink确实暴力,但他们没办法进入像星域赛那样两台机甲高速消耗的状态,一是消耗不可控,二是没办法多拿分。如果他们的火力压制达到高水平,SLY会让医疗启动加速马上跑,避开锋芒。”
神盾主教练解释道:“经由星域赛那场,很多人都会警惕KID这两台机甲的合作,进入高速状态再快,也会局限在机甲的基础性能中,而yao的重力枪速度慢于sly医疗的加速器,这样一来,KID高速打法就不能用。”
高火力爆发确实不错,一小时就抢下了2分,可这么多机甲拿攻击及功能武器,会让KID所有机甲在控制跟脱控层面陷入薄弱状态。
一场比赛只拿两分,KID这么搞,有点太浪费原先的布局了。
空间位移杖是一个一次性战术,KID要考虑的是在这个轮次多拿分……KID其实可以少拿两把攻击武器,这样位移杖这个功能战术失效后,有更好的应变机会。
【我去!你们看Lucy的位置,她被节节逼退到yan的附近了。】