神盾控制按住红线牢笼,控制弹在冰层内部炸开,牢笼红线定身捆绑在冰层内部撑开,他趁着碎裂的间隙时间从冰层里解围,然而这一解围也花了将近7秒的时间,等到他再度反应过来的时候,雷达上原先KID医疗的能源反应再度消失,他远处视野里依旧是两台一模一样的医疗机甲。
“没办法判断出真伪吗?”乌清霜问道。
神盾控制通过隐匿队友提前知道KID有幻觉武器,但他没想到KID幻觉武器的伪装能像到动作上都极为相似,他勉力地判断着两台机甲的差别,可事实上两台机甲行动几乎一致,移动速度,动作都看不出差别,“没办法,太像了。”
直播间里,观众们见到KID隐匿活灵活现的模拟着KID医疗的移动动作,要不是他们场外能看到具体的机甲是谁,他们都要被这快节奏的交替混淆视野。
【KID这招牛啊,神盾想搞KID隐匿,KID就把隐匿藏起来。】
【好像还不止,他们朝着神盾控制冲了!】
“攻击他,逼他们暴露。”乌清霜没有被KID战术打乱阵脚,而是道:“幻觉类武器怕被破坏幻象,他伪装再像,被攻击还是会暴露。”
神盾控制听到指令,优先切换成弹弹球武器。
KID利用复杂地形就是为了让他无法持续性地盯着一台机甲,可复杂地形同样也是他的优势点……尤其是在这种充满机械地方。
果不其然,在他的弹弹球轰出去后,两台机甲移动节奏发生了变化,神盾控制保持着警惕,没有因为对方的突进而慌乱,而是有序地轰出弹弹球……弹弹球是必须命中机甲才会起效,在没有命中机甲的情况下,多个弹弹球的出现,就会让这个区间变成一个必定命中的必控场合。
雷达上出现KID医疗的标志,神盾控制迅速锁定他的位置,下一秒一发冻结弹轰了过来,他迅速地避开攻击,再看向KID医疗的位置时,发现他又躲进了建筑物里,雷达反应再次消失。
“能对付?”乌清霜问。
神盾控制:“可以,给我点时间,他们迟早会暴露。”
直播间观众以为KID要找回优势的时候,紧接着就看到多个控制弹在复杂的街道区里弹起来,这周围都是机械城建筑,弹弹球在这样的环境里更能自由地弹射起来。
【这武器也太牛了吧!?】
【我看到它弹了好几次,这武器的炮弹命中才会停下?】
【我看到它碰过很多东西,可是没停下来啊。】
【我之前有看他停下来过,现在弹的次数好像变多了。】
解说见到机械城间的弹弹球变多,不由得开口问道:“教授,神盾这武器机制是怎么回事?”
“这种说不准,一般来说炮类武器除了追踪弹那种武器有感应机制,能追着对手打,其他情况下很难在动态情况下做出感应机制。”武器专家沉思分析道:“神盾设计出这把武器的设计师很厉害,我们知道静态情况下,比如陷阱类武器能通过精神力判别触发,那是因为在静态下有足够的反应时间,陷阱会事先发出感应类机制,机甲进入触发感应,从而触发陷阱。”
可陷阱的触发有触发时间等限定,像弹弹球这样的秒触,很显然用的不是精神力一类的判别。
“但是炮弹类武器能源有限,靠的是从机甲师武器出去的推进力作为动力能源,剩下的就是能源燃烧,这个炮弹的续航能力很强,不然也不会能在这样的区间里反复弹上十几次,而且是在越靠近机甲的位置续航能力越强,这不是靠精神力识别能做到的。”
武器专家:“我也很难看出它的机制,这是一种新类型的武器……我暂时看不出来。”
【连专家都看不出武器机制???】