要内卷吗!?】

【???等等他们有空记这些吗?过密室都很累的,还要记谁死了几次,谁坚持了几秒?】

原先5k改成3k,这个方式其实给了4次缓冲时间,也就是所有人还能4次的容错机会,等后面累积到5000,接下来就是超出原先红包底线的数额。对他们来说发红包是小事,但次数金额是大事,等后面结算的时候,谁死的次数多就明明白白在团里……

谁菜,一目了然。

那可太丢人了。

事实上,内卷还真的有用,而且这个内卷在人形计算器momo的控制下变得极其刺激。

担心次数跟秒数问题?不存在的,momo可以在boss点名的时候开始计算,要坚持几秒死了多少次,他的声音都能清楚地告诉队友,以至于新一轮的密室刚开始,团里所有玩家就面临比发红包还恐怖的声音压力。

观众们就看到这一团不正经的人在一瞬间变得正经起来,技能的利用,CD的计算……等在momo的报点报秒下非常有序,紧张的氛围瞬间就在游戏内外传播开来。

“次数超7次了,这轮打不了,重来。”

“5次,没到苦瓜。”

“技能时间控制下,奇闻技能放后,嗑药CD注意。”

团队里连开玩笑的声音都没有了,boss轮流点了四个人,都没人死亡,好像之前的死亡跟失误都是假象。

【我去?他们睡醒了吗?】

【我也开始紧张了。】

【突然好期待谁会犯错!】

【犯错应该会有的,boss连续点名的情况也有,看谁倒霉了!】

【这些重要吗?重要的是这群终于开始认真打了吗?】