到了
忘
憂
騲
整
理
红点稀疏的另一边,眼前情况比他第一次进入游荡区时更特殊,移动暴露的风险更大。
四周的环境有点陌生,周随迅速找了个安全的地方,第一时间点就是看地图。
人多地图就未必大,最先冒头的玩家很容易就成为集火的目标。
果不其然他刚绕后躲在某棵树后,就看到那十几个红点碰到一起,周随缩身在树后降低自己的存在感,眼睛迅速地扫过那群人头顶上的数字,分别来自7个不同的服务器。
这样十几个人一碰面,锁定的就是出现在某棵树下的两块神明碎片。
神明碎片在地图上没有标记点,本身散着微弱的光芒,稍不注意就可能错过,此时出现的神明碎片显眼,恰好就在没有草木遮挡的空地上,一下就成为这十几个玩家的目标。
十几个玩家见面,有的碍于落单想要撤退,然而其中几个已然有队友的玩家想法就不一样了。
神明碎片可以互相掠夺,归根究底还是玩家。
人群中,147服务器的三名玩家即刻抱团,他们的动作明显表现是经常打游荡区的,知道游荡区的玩法的优势就是在最开始建立,在已有队友的优势下,如果放任其他落单的玩家逃走,那么逃走的玩家找到队友后只会抱团。
这样的情况让周随想起几年前在集结营时遇到的某个模拟环境,彼时他面对的是散落在山林里的猴子,一开始的猴子落单,后面呼朋唤友成群结队,当时想要通关的方式最好就是逐个击破或者击杀猴王。
放在现在的情况,其实也差不多。