“而且从我们进来30分钟的时间,飞霄凌云从50%到60%。”
这个真实地图是完全限制道具等超模的因素。
来到这边,所有人都是只能用技能的公平起点,也就是大家全靠人力跑路。
长流城外界的地形山地跟森林确实很难,但长流城的主城占地面积,要比飞霄凌云去的天光城要小。
综合各种因素来看,从人数与前进速度的优势来看,他们花费30分钟抵达这边,只有一支队伍强队而言,再强也得花费1小时。
可这样,强队的进度就不对。
“如果他们遇到的NPC很少,那么进度就是对的。”
季栖元道:“那就是进来的玩家数目越多,生成的NPC也就更多,我们人多未必是优势。可这样的设置,难度就失衡了,说明副本难度是随人数变化,那么应该有相对应的提示。”
所以很奇怪,前面都很正常。
没道理到这一关的时候,出现难度失衡的情况。
问题设置出来,就有两个非常奇怪的点
1.进入真正的长流城才出现探索度,为何其他队伍的探索度,忽快忽慢,差距明显。
2.如果探索度没有出问题,为什么同样的关卡,会出现难度失衡。
周随没说话,他觉得越来越奇怪了,整个世界都给他一种很诡异的感觉。
最开始是航海,航海后进入了水下世界,再现在他们又回到了陆地。场景的切换变得太频繁了,航海的机制把九大沦陷之地串联起来,水下世界进入后又变成单独特定真实地图,而这地图里又出现着假象凝聚的NPC。