迷宫的出路就一条,这样下去跑在前面的玩家就拥有给后来的团队设置陷阱的可能,短时间可以利用免控或者驱散技能冲过去,可现在出现在他们面前的技能不是普通的技能,大多数是变异技能。
阵师的变异可能是多段阵法控制,驱散完立刻补上二段控,直接连控。
射手的陷阱位置多样,有的是短控有的是长控,在这样的技能设置下,队友遭受控制的情况就会出现区别,频繁受控会导致他们这边的驱散链条断掉,这其实是一种赛跑的规则,在前面的玩家有绝对的优势,想要缓解这种优势,就只能跳跃性的超车。
巨大化技能可以做到,巨大化的玩家可以像黑熊那样跳跃,从而减少触碰陷阱或者阵法的可能性,而他们青蛙拉人没办法做到,因为陆地的位移只要着陆,就会因为触碰而被判定。
他微微皱眉,宁愿放慢脚步也没有去触发陷阱,对出现的陷阱很警惕。
“陷阱可以排除吗?”周随问。
季栖元:“法刺可以侦查陷阱,但目前不适用。”
“法刺有侦查技能,可以侦查路上的陷阱,但是长CD。”
青蛙看着这些陷阱就头皮发麻:“这么多陷阱,我想排查也来不仅,我又不是玩侦查流法刺的。”
周随听完有点意外,意外的是玩法的多样性,这是先前在pve类玩法中没体会到的。
在这样的环境里他需要面对的竞争对手包括设置高难度规则的主脑与拥有自我反应能力与智力的高玩或者职业玩家。
现在第三关刚刚开始,纯控制流的阵师,专精陷阱的射手等等流派全都出现了。
只是片刻打了个照面,就能从技能使用上看到这些玩家的厉害之处,如果按照目前的套路往前走,他们算出迷宫的路径再快,也赶不上那些拥有特殊的技能的玩家。
“我们没有大招吗?”作为只有召唤技能的富哥只能问其他队友。
企鹅哒哒哒:“不用看我,如果我们能超过去,我还能放阵法恶心人,但变大我真没有。”
吕洞宾也道:“我只有爆发类技能,打伤害还行,其他还真帮不上忙。”
玩家中都没有特殊技能,如果想要超过其他对手,他们就必须必须抄近路到对手的前面,否则劣势就会累积。
想到此处,周随看向旁侧,之前爬阁楼的时候,没感觉到空气墙的限制,是下落后去碰院墙上的白气才注意到隔离,“空气墙是完全隔离吗?”
“不是,神树有其他探索剧情里也设置了空气墙,这些东西一般是足够高度。”季栖元仰头看着直通云霄的的白气,“你能看到的范围就是他的隔离高度,按照我刚刚在阁楼上的观察,这个场景里隔离的垂直高度大概是20米。”
共同富裕一众人听到周随这么问,想到对方刚刚爬阁楼的壮举,“周哥,你该不会想爬空气墙吧??爬不过去的,空气墙会把你推回来,这玩意有一点推力在,还滑。”
这完全是不可能的事啊,且不说攀爬的难度,空气墙没有借力点,在外面大轻功都可能飞不过去,更别提在特殊玩法里只有小轻功的情况下,没有借力点,小轻功会滑下来,攀爬技能也都会失效。
小班看了眼自己的技能树,刚看完技能她忽然感觉到了另一个人视线是周而复始。
“我也没有变大的技能。”小班道。
周随却问:“之前在陈家寨,你的盾不是纯靠防御,走位有在回避伤害。”
小班没想到周而复始注意到这点,她的技能树上全都是盾类技能或者闪避技能,作为一个纯闪避流盾师,她的技能加点方向几乎全部在增加盾的功能性上,这点是一个比较奇葩的点,跟她以前的游戏习惯有关。
自从知道闪避流没