对方下场则判定周随获胜,周随就胜过了这个回合,达到加分的效果……而且因为他是第一个上场的玩家,在规则里算是初始擂主,所以会有额外加分。

按照擂台的规则,顺位3的玩家就会上场与他交手,以此轮换。

擂台上情况变动,第三个上场的玩家有点懵逼,似乎没想到2号玩家打了一套技能就下线,马上就把他顺位替上来。

3号玩家:“什么情况啊?”

周随扫眼看向其他玩家,7个人里除了他之外,3个黄昏之眼玩家,2个天行健玩家,剩下一个是没有盟会的玩家。

黄昏之眼三个玩家的顺位分别是246,是被错开的顺序。

明白了。

原来是这样的玩法。

擂台上这样的策略变动,让同场其他几个玩家感觉到了诧异,黄昏之眼是大盟会,玩家基数大,7个人出现3个黄昏之眼玩家看似正常匹配机制里,这其中有种微妙的气氛存在。

车轮战晋级的名额只有站到最后的人,而积分的累积方式只有回合。

比武招亲6小时的总玩法赛制里,最后只取积分前250名的玩家。

车轮战的赛制一人只有一个血条,血条没了人就死了淘汰出局。